米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》最近展開了付費刪檔測試,這也是游戲上線前的最后一次測試。
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游的第一款回合制RPG。從產(chǎn)品體量、工業(yè)品質(zhì)來看,《崩壞:星穹鐵道》無疑是現(xiàn)階段品類里規(guī)格很高的一檔。而自從首曝開始,關(guān)于“米哈游為什么要做一款回合制”,就在用戶層面引發(fā)了一些討論。像是回合制有沒有“落伍”,是不是“過于小眾”之類的話題,不時會引起爭議。
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最近,外媒ScreenRant采訪米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級總監(jiān)Fish Ling及團隊成員Michael Lin的時候,就談到了這個問題。
除了解答“米哈游為什么要做一款回合制新品”,他們也介紹了部分設(shè)計上的靈感來源,像是對"絲綢朋克"概念的應(yīng)用、科幻題材與回合制玩法的結(jié)合,以及一部分開服初期的游戲規(guī)劃。
以下是葡萄君編譯的采訪內(nèi)容:
《崩壞:星穹鐵道》是一款全新的回合制太空奇幻題材游戲,玩家要在群星之間穿梭,對抗威脅宇宙的邪惡勢力。《崩壞:星穹鐵道》背后的開發(fā)商米哈游,曾經(jīng)開發(fā)了備受歡迎的《原神》和《崩壞3》。幾天前,《崩壞:星穹鐵道》剛剛結(jié)束了“躍遷測試”,預(yù)計將于今年春季正式上線。
《崩壞:星穹鐵道》有相當(dāng)一部分靈感來源于東方奇幻,這在其“絲綢朋克”美學(xué),以及獨特的敘事中都有所體現(xiàn)。游戲中,主角體內(nèi)被注入了“星核”——星核被視為毀滅的種子,這個世界也面臨著“毀滅”星神的威脅。游戲中主角將會乘坐星穹列車,探索太空,并嘗試揭開星核背后隱藏的秘密。
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游首次嘗試回合制戰(zhàn)斗機制,這意味著游戲會給玩家?guī)砼c米哈游以往作品完全不同的體驗。
最近,我們(Screen Rant)采訪了米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級總監(jiān)Fish Ling及團隊成員Michael Lin,請他們聊了聊《崩壞:星穹鐵道》的世界觀、靈感來源,以及值得期待的內(nèi)容。
最初《崩壞:星穹鐵道》的創(chuàng)作靈感是從何而來的,在游戲開發(fā)期間經(jīng)歷了哪些變化?
Michael Lin:《崩壞:星穹鐵道》是一款太空奇幻RPG,整個研發(fā)團隊有大約500名成員,團隊大部分人都是科幻作品和回合制RPG的忠實擁躉。
以前開發(fā)的所有游戲中,我們還從來沒有嘗試過回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但我們覺得這仍然是一個很有生命力的游戲品類,可以作為游戲的基礎(chǔ)。所以我們很想試試。另外,我們的玩家也喜歡回合制玩法,所以我們決定采用這種機制。
與此同時,我們的開發(fā)者覺得,科幻作品往往蘊含希望、鼓舞人心,能夠讓年輕一代抱有期待。科幻代表著某種經(jīng)典的東西,而科幻題材+回合制RPG是我們愿意嘗試的,這是《崩壞:星穹鐵道》的由來。
回合制設(shè)計是如何敲定的,為什么它對游戲的科幻體驗如此重要?
Michael Lin:《崩壞:星穹鐵道》的背景設(shè)置在了一個和我們以往的游戲都一樣的世界,在我們看來,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有助于讓這一切運作起來。我不能劇透游戲情節(jié)會怎么展開,但這確實是我們制作人的感受。事實上,如果你實際上手玩一下,就會發(fā)現(xiàn)它確實跟游戲很貼合。
Fish Ling:從米哈游的歷史來看,我們非常擅長做高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容,還有動作游戲。所以對我們來說,進入回合制RPG這個新領(lǐng)域,既是一次新挑戰(zhàn),也是一次讓人激動的嘗試。因為在我們看來,回合制RPG仍然是市場上一個很有吸引力的品類,并且也能夠降低新玩家的上手門檻。
你們之前用到“絲綢朋克”來描述《崩壞:星穹鐵道》,這一點能展開講講嗎?
Michael Lin:當(dāng)然。游戲中玩家可以前往仙舟“羅浮”,它是一個被稱為“仙舟聯(lián)盟”的陣營所擁有的一艘戰(zhàn)艦或者說據(jù)點。
《崩壞:星穹鐵道》的整體環(huán)境是以東方奇幻為基礎(chǔ)的。現(xiàn)在我們面前沒有實機畫面,很難用文字向你描述……不過只要你上手玩到游戲,就能明白我為什么這么說。我們用“絲綢朋克”來形容,因為它確實適合用來描述游戲里展現(xiàn)的各種奇幻元素。
再講講游戲的回合制玩法,這套機制是怎么運作的?
Michael Lin:就游戲本身而言,我們希望讓玩家操作顯得盡可能直觀。具體的實現(xiàn)方式是簡化玩家的選擇:進入回合后,每名角色只能在兩種操作中選擇一種,普通攻擊或是施放戰(zhàn)技,同時每個角色的攻擊和戰(zhàn)技都是不同的。當(dāng)然,角色除了普通攻擊和戰(zhàn)技之外還有終極技能,不過那是相對獨立的。
對于那些沒有接觸過回合制戰(zhàn)斗,但仍然希望與敵人斗智斗勇的玩家來說,這會讓《崩壞:星穹鐵道》易于上手。玩家可以提前計劃自己的下一步行動,在此基礎(chǔ)上決定是進攻、防御,還是同時攻擊多個敵人。因此,在游戲體驗方面,《崩壞:星穹鐵道》與實時戰(zhàn)斗、要求玩家連續(xù)操作的ARPG完全不同。
回合制系統(tǒng)提供了游戲的策略性和吸引力,同時還降低了玩家的上手門檻。
你之前提到過“其中一顆行星”,我很好奇,游戲的整體規(guī)模究竟有多大?
Michael Lin:游戲正式上線的版本將會包含三顆行星,換句話說,玩家將可以探索三大區(qū)域:黑塔空間站、雅利洛VI和仙舟“羅浮”。《崩壞:星穹鐵道》是一款免費游玩的在線服務(wù)型游戲,所以我們會一直保持更新,包括新的劇情、游戲內(nèi)容、新的小游戲等等,來保證玩家投入其中。長遠(yuǎn)來看,游戲的內(nèi)容量可能會超出人們的想象。
游戲里有沒有某個部分是你特別喜歡,并且很期待看到玩家們反應(yīng)的?
Michael Lin:《崩壞:星穹鐵道》有很多令人喜愛的角色。米哈游的強項之一,就是我們塑造的游戲角色非常有吸引力,能夠讓玩家產(chǎn)生共鳴。我最喜歡的角色是三月七,三月七是這個角色的名字(笑),她來自玩家最早遇到的那批伙伴,她很有親和力,長著粉紅色的頭發(fā),特別可愛。你從名字就能看出,三月七的身世有很多秘密。隨著游戲推進,玩家會發(fā)現(xiàn)她為什么叫“三月七”。
從某種意義上講,由于《崩壞:星穹鐵道》里有很多角色,整個游戲就像是一部人物劇。你會看到不同角色之間大量的對話,并從中發(fā)現(xiàn)他們的秘密。這也是《崩壞:星穹鐵道》吸引玩家的原因之一,我希望玩家會有和我類似的感受。
關(guān)于游戲整體的故事走向,還有什么可以透露的嗎?
Michael Lin:《崩壞:星穹鐵道》里有“星神”,星神是神靈一般的存在,他們有好有壞。其中邪惡的星神被稱為“毀滅”。
毀滅星神跨越星系去播撒毀滅的種子,也就是所謂的“星核”。這些遍布星系的毀滅的種子當(dāng)中誕生了怪物,也導(dǎo)致了各種派系之間的互相爭斗,因為他們看到毀滅即將到來。
游戲中,主角因為某種原因被注入了星核,會在同伴的陪伴下穿越銀河系,一步步尋找答案,揭開星核、毀滅和星神背后的秘密。銀河系很大,玩家將會乘坐星穹列車去穿越多個世界,最終揭示真相。這就是游戲的故事梗概。
還有什么別的想跟玩家說的嗎?
Michael Lin:游戲正式發(fā)布的時候會登陸包括iOS、PC和其他移動設(shè)備在內(nèi)的多個平臺,并且支持跨平臺游玩和存檔互通。由于人們的生活節(jié)奏不同,很多人都會用到多種游戲設(shè)備,我自己就是這樣。
我們能夠提供的體驗是:玩家可以在坐公交或坐地鐵的時候用手機玩《崩壞:星穹鐵道》,回到家后又可以打開電腦,繼續(xù)自己在游戲中的冒險。我想,這就是《崩壞:星穹鐵道》最獨特的地方。
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