知識挖掘機:好評不到40%,栽在PC優化上?《臥龍:蒼天隕落》絕不是最后一個

      時間:2023-03-16 07:09:44       來源:17173網絡游戲

      【17173新聞報道,轉載請注明出處】


      (資料圖)

      引言:所有人都可以罵《臥龍》的PC端優化做得不好,唯獨手柄廠商不可以。

      《臥龍:蒼天隕落》作為一款和我國玩家文化親近,八字相投的游戲,首發期間在STEAM上卻只得到“多半差評”,好評率不到40%的糟糕開局。玩家不滿的點,主要集中在鍵鼠適配差,機能優化差,以及部分BOSS戰設計太過陰間。

      尤其前兩點表現為鼠標的移動速度過慢,拖累了玩家操作的節奏;而即便是配置較高的硬件,《臥龍》也視而不見,“你強任你強,老子尼克揚”,新顯卡關我什么事,該卡照樣卡,閃退沒商量。

      翻看各個游戲,尤其是跨平臺熱門作品的評論區,你會發現PC版優化表現已經成了近年來困擾玩家的老大難問題,掉幀,閃退加上成噸bug那都是家常便飯,倒是鍵鼠適配成了光榮忍者組在《臥龍》里整得一出新活兒,也難怪剛剛發布的游戲更新重點提及了對該問題的修復,生怕玩家記憶力太好,影響到自己未來混飯吃的口碑。

      考慮到《臥龍》絕對不會是最后一個栽在PC端優化問題上的廠商,所以接下來筆者就借著該作發售帶來的這波熱度,和大家聊聊類似問題的產生原因,以及作為玩家,能在多大程度上強化“自我修養”,抵御來自渣優化的攻擊。

      請問胯下運球用鍵盤怎么按出來?

      直到今天,在《NBA2K》這種年貨籃球游戲的討論區里,依然有為數不少的PC玩家,詢問如何用鍵盤來執行某項技術動作,尤其是胯下換手,背后運球等模擬搖桿可以輕松carry的操作,換成鍵盤不是不可以,但多少有點自己給自己找不痛快的嫌疑。

      在90年代末到本世紀初,受整體社會輿論的影響,很多家庭即便經濟條件允許,家長往往也不會給孩子購買PS這樣的家用游戲機,于是乎“寓教于樂”,且本身就是信息時代必備工具之一的個人電腦,就成了很多少年玩家在FC之后,得以延續游戲生涯的理想設備。到了90年代末,大量優秀的國產單機游戲給人一種“我國男足總有一天會沖出亞洲走向世界”的確切幻覺,《毀滅戰士》《星際爭霸》《輻射》等外國優秀作品,則讓我們迅速和國際接軌,“開電腦玩游戲”逐漸成為一種默認狀態。

      對于很多pc玩家來說,槍車球都有可以用鍵鼠操作輕松搞定

      如果說用電腦玩原生PC游戲是“電腦游戲機化”的第一階段,那么第二階段是以模擬器的流行為代表,告別了街機廳的烏煙瘴氣,掌機的方寸天地,家用機的望眼欲穿,從《拳皇》到《合金彈頭》,從《火焰紋章》到《口袋妖怪》,從《合金裝備》到《勝利十一人》,PC真正扮演了“所有游戲在這里集結”的角色。

      可能是電腦前面擺一個游戲手柄會顯得“目的性”過于明顯,于是在這個時期,我國玩家練就了用鍵盤玩一切游戲的本事。如果說我在上大學之后看見室友用鍵盤玩《生化危機3》還只是有些別扭的話(我感覺別扭,人家很流暢),那么被他用鍵盤在《街霸zero3》里狂揍,這讓我感覺第一次切身體會到了“鍵盤俠”的實戰威力。

      既然用鍵盤已經能打敗我這個級別的FTG高手(我曾與人組隊,報名參加過斗劇比賽),久而久之,可以理解PC玩家們會有種鍵盤能玩所有游戲,當然也包括動作游戲的印象。PC手柄雖然也盤活了一條產業鏈,但其類似產品一段時間里魚龍混雜,那些抄襲家用機手柄外觀,售價幾十塊錢的X通家產品,往往還不如用鍵鼠來得順手。

      現如今,一方面玩家們帶著鍵鼠玩動作游戲天經地義的自信,另一方面《臥龍》首發版本確實存在視角移動速度與鼠標移動速度嚴重不匹配的問題。從PC鍵鼠轉到家用機手柄玩FPS的玩家,都會在設置里把準心移動速度加快,以匹配原本的操作習慣,而《臥龍》顯然沒有提供這方面的技術支持,玩家掄鼠標都快趕上擺臂運動了,游戲里卻還是慢條斯理跟不上視角移動的節奏,血壓不升高才怪呢。

      如果說《臥龍》的操作問題還可以用控制器不匹配作為借口,為它洗上一句“拿鍵鼠玩動作游戲和穿著拖鞋打籃球有什么區別。”那么近年來越演越烈,全平臺全類型游戲無差別的優化問題,則清晰劃分出了哪些廠商在哪些時段里是“玩家之友”,而又有誰?已經成了渣優化問題的慣犯。

      你繼續罵,下次還敢

      過去三年里,因為受到不可抗力的影響,讓每一次新作,尤其是備受矚目的大作發售時,都變成了“寶石鑒定會”——所謂“寶石”,是老玩家們對“游戲首發大暴死”衍生出的諧音梗,以前“寶石”大都和游戲本身的好玩與否直接相關,而如今隨著世風日下,人心不古,“游戲性”一詞被妖魔化之后,評判的標準其實是變得更低了,好不好玩可以先放在一邊,把最起碼的優化先做好再上架啊,但即便如此,部分廠商還是選擇我行我素,“幫助”玩家們記住了那些“延期發售的糟糕游戲”。

      《戰地2042》和《賽博朋克2077》無疑是“吹上去時有多高,摔下來時就有多慘”的一對臥龍鳳雛,其優化方面的槽點包括但不限于幀數低,閃退頻繁,運行bug多。造成這些問題的原因首先來自硬件層面,比如主機和PC架構不同,前者相對穩定,后者千差萬別。

      其中PS4-PS4pro的半代升級,又給習慣了家用機開發環境的廠商帶來了新的難題,就連《地平線2》《戰神:諸神黃昏》這樣的第一方游戲,也不得不為了照顧更低性能的自家硬件,而在技術上做出妥協。反倒是被部分玩家罵出翔的《最后生還者2》,達到了工業層面對于硬件技能的無死角榨取。

      接下來,硬件過硬,不代表廠商的優化水平過硬,《臥龍》的負面評價之一,就集中在該作的硬件利用率不充分,管你是幾核的處理器或者多好的顯卡,吃我“眾生平等拳”,素知光榮以歷史游戲見長,想不到在大是大非面前,其史觀也能如此真相,讓玩家在游戲中也能體會什么叫做共產主義的平均分配。

      影響廠商優化水平的最后一項因素,自然還是落到“錢”上。

      最典型的,就是《NBA2K》近幾年干脆就沒有給PC玩家提供所謂的“次世代”版——優化都省了,上世代的換皮版你湊活著玩吧。2K的理由也很簡單,《NBA2K》真正賺錢的兩大模式,MT和MC,都因為PC硬件環境的關系,導致修改器和工作室橫行,2K設計那一堆氪金點,最后落到自己口袋里的錢卻微乎其微,所以一開始還想著優化,后來干脆就“上世代換皮+定期大規模封號”處理。

      與此同時,基于訂閱制的XGP,一定程度上讓那些第一時間進入會免游戲陣容的廠商因為吃不到銷量紅利,所以更加不“在乎”優化(至少我們還從來沒聽說過有類似玩家下載次數或者口碑好壞,會影響XGP給廠商分成的協議),久而久之就搞成優化好是會員們“賺”到,優化不好銷量也不會有什么損失的惡性循環。

      有意見就提,當也沒必要上升到人身攻擊

      關于“眨眼補幀”的科學依據

      看了上面的描述,相信大家已經基本上認清了一個現實,那就是廠商無論主觀意愿與否,技術力水平高低,優化問題依然會長時間存在,而為了把傷害(無論是對于我們的身心,還是我們的錢包)降到最低,玩家們也發揮民間智慧,總結出了一些經驗,下面結合各位來簡單分享一下。

      1、眨眼補幀。不要覺得只有硬件性能殘次不齊的PC玩家才會經常去面對優化問題,眼看著已經快要落后友商兩個世代的NS,才是跨平臺游戲想淌但又難以下腳的一處洼地。當主流PC玩家言必稱2k120幀時,很多NS游戲在掌機模式下還保持著最低6XX的分辨率,以及20幀到30幀之間的幀數浮動。

      不用指望什么優化補丁,就連《給他愛6》和NS之后下一代主機哪一個先來到都未可知,眨眼補幀就成了NS玩家的必修課,使用該技能時必須注意的一點,是當你一段時間里游玩NS游戲時,最好不要同時去玩其他平臺的游戲,否則會直觀放大性能落差,因為難以忍受低畫質而敗下陣來。

      之后NS的《霍格沃茲遺產》將考驗玩家的眼“力”

      2、參照玩家給出的經驗,自己動手調整游戲配置。這個幾乎是所有大作游戲登陸PC后,內容創作者們最先放出的“實戰帖”了。根據自身硬件,調整游戲自定義選項中的各項參數,確實有助于改善游玩體驗。尤其我國PC玩家數量眾多,經驗豐富,從當年更新驅動,安裝補丁,到如今囊括網絡設置在內,對各項游戲設置進行調整,都是為了在不花錢的前提下,提升游戲體驗。而廠商則有下限但不多,比2021年底發售的《使命召喚 先鋒》為例,居然存在選簡中字幕全模式卡頓,不用簡中基本流暢的奇怪設置,實錘了中文是世界上最難學的語言。

      不僅《使命召喚》,“吃”性能的FPS經常會爆出優化問題

      3、還是買一個手柄吧。《臥龍》首發階段的鍵鼠操作確實拉胯,但就算它達到了平均水準,難道用手柄不是更好的選擇嗎?除了MMO和RTS兩大PC平臺“親生”類型之外,很多跨平臺游戲都是基于主機開發,操作方式也多以雙類比搖桿為準,拋開主機上那群插轉換器打COD的屑,手柄的確能更好傳遞出游戲原生的操作手感。

      4、避開游戲首發的高風險時間,等廠商發布了補丁之后再考慮入手。如今很少有廠商會像SE一樣,從DEMO階段就對玩家展開勸退,更多還是把自家作品吹上天,預告片的預告,邀請媒體朋友的試玩,加上各種高概念和提前預購獎勵的虛實結合,都是為了第一時間拔得當其銷量頭籌。

      然后就進入到“玩家批評-優化補丁-玩家再批評-版本在更新”的節奏,好的呢,起碼經過一段時間能打磨出像樣的作品,首發玩家相當于額外玩了一把付費養成,不好的呢,自然就是“我們做出一個艱難的決定”。

      結語:從玩家反饋來看,PC版的《臥龍》在發布1.03補丁之后,依然存在包括閃退在內等問題。如果算上硬件性價比,XGP服務等因素,第一時間選擇正確的最佳版本,居然也成了一件頗費腦筋的事情,平臺與平臺之間的界限,果然不是那么容易就能消除的啊。

      【編輯:鐵士代諾201】

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