說一說游俠在公測版本的加點路線。
游俠在這次公測版本中的體驗整體還行,雖然小削弱了數值和技能,但度過缺藍的前妻之后割草一樣很強,雖然比不上技能增幅了30%左右的法師就是了。由于本人是21級才掉落自己的第一個傳奇,所以給出的這個加點也是不依靠傳奇就能玩的,當然我也會提一下后續帶傳奇特效的近戰玩法。
游戲在本次公測中分為三個階段,第一個階段就是18級之前,這個階段由于游俠沒有額外的回能手段,導致游戲的體驗會比較差。
(資料圖片)
這個階段推薦你選擇兩個基礎技能,一個是振奮打擊,它可以提供額外的能量回復,另外一個就是蓄力勁射,它在強化之后可以擊倒敵人,配合前者的強化可以更快提升回藍。
核心技能的話,前期比較推薦穿透射擊和快刀亂刺,這兩個技能是不會被怪物擋住的AOE技能,當然你用其它的核心技能也可以。
敏捷技能點疾行斬,它的綜合性能最強。詭詐技能點暗影帷幕,它的減傷以及后續解鎖的暴擊移速強化都很強。
18級之后我們可以解鎖暗影灌注,以及對應的被動吞噬之影。
先點一級暗影灌注,然后解鎖吞噬之影這個被動,之后我們在戰斗中就可以先掛灌注,在用技能殺怪回藍了。
這里還有個取巧的手段,我們的頭部防具和項鏈都可以隨機到暗影灌注等級或者灌注等級提升,可以先靠這些裝備來解決灌注等級,把技能點全部投入到被動中去。
這個階段我們的戰斗模式就比較固定了,基本上是帶連擊的專精為主,打三下蓄力勁射掛BUFF,然后用穿透射擊清場,群怪和精英基本上來個兩套就全殺了,而且爆炸的感覺很好,很像在CS里玩大狙。
20級解鎖心眼被動之后,我們最后的BOSS站短板也會得到解決,這個階段如果沒有任何傳奇特效的話,推薦使用這個加點。
首先蓄力射擊點1級,后續的強化分支選擇擊退敵人,穿透易傷敵人也可以,然后把出啊穿透射擊點滿,穿透射擊的強化點出來,下面的二段強化就不要點了,想點也不要點爆擊那個,那個效果和心眼有bug聯動,會導致我們疊心眼速度大幅下降,原本4發穿透就滿的心眼槽現在要十幾箭,反而會導致打BOSS極端便秘。
接著把疾行斬點1級,暗影帷幕點1級,暗影帷幕后續強化點出來,之后返回上面,選擇堅韌或者武器精通被動點2級,然后我們就可以點暗影灌魔,以及暗影系的被動吞噬之影了。吞噬之影優先點滿,暗影灌魔的等級看你心情。
最后是終極技能,三個終極技能看你喜好就行了,你要是不喜歡終極技能,也可以選擇回復能量的其它被動。
技能點完之后說一下打法。
我們這套打法非常簡單就是走位疾行斬拉怪,然后灌魔穿透射擊直接清場,打小怪的話專精選擇連擊點,疊滿可以讓穿透射擊傷害提升1倍,打BOSS就切換心眼專精,通過毆打BOSS實現無限能量。我們在戰斗中按專精鍵可以直接切換專精。
上面這套玩法是遠程玩法,基本不需要任何傳奇也能暢玩,如果你運氣夠好能掉一個穿透箭分裂的傳奇特效就起飛了。
在這個基礎上,我們也可以切換成近戰打法,根據掉落的傳奇來決定。比如說回旋刀鋒的傳奇威能,就可以把上面的核心技能從穿透射擊換成韓國那回旋刀鋒來打怪,這樣雖然危險一些但體驗更舒服。
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