全球視訊!知識(shí)挖掘機(jī):一上架就口碑翻車(chē)的末日題材神作,改成電視劇后卻贏麻了?

      時(shí)間:2023-03-22 07:21:52       來(lái)源:17173網(wǎng)絡(luò)游戲

      【17173新聞報(bào)道,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】

      引言:玩家看見(jiàn)了游戲里的名場(chǎng)面,觀眾看到了末世里的眾生相。


      (資料圖片)

      截至目前為止,今年?yáng)|西方最火的兩部劇集分別是咱們的《狂飆》,以及HBO出品的《最后生還者》真人版美劇。不同于已經(jīng)走到自己命運(yùn)終點(diǎn)的強(qiáng)哥,《最后生還者》男主角——被無(wú)數(shù)玩家沈痛悼念的老爹喬爾,才剛剛在劇集第一季最后一集的結(jié)尾處,說(shuō)出了那句有可能是電子游戲歷史上最為沉重的謊言。

      來(lái)自視頻平臺(tái)的數(shù)據(jù)表明,當(dāng)晚共有820萬(wàn)觀眾在第一時(shí)間見(jiàn)證了這一幕,只是不知道他們當(dāng)中有多少人像玩家一樣,已經(jīng)知道了當(dāng)年喬爾與高爾夫球桿所結(jié)下的孽緣。

      直到今天,相信很多玩家依然對(duì)2020年6月份,《最后生還者2》發(fā)售后所引起的軒然大波記憶猶新。那個(gè)時(shí)候我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)新聞里看到的,身邊生活經(jīng)歷的,再到游戲所呈現(xiàn)的,達(dá)到了某種令人窒息的殘酷同步,這也直接導(dǎo)致了游戲里喬爾面對(duì)的悲慘下場(chǎng),點(diǎn)燃了玩家壓抑在心中的熊熊怒火。

      事實(shí)上,在《最后生還者2》確定發(fā)售日之前,索尼已經(jīng)預(yù)感到了可能出現(xiàn)的輿論危機(jī),并一再將發(fā)售日延后,只是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上泄露劇情,繼續(xù)壓著游戲不發(fā)恐怕會(huì)嚴(yán)重影響銷(xiāo)量,這才頂著現(xiàn)實(shí)壓力投下這枚“炸彈”。

      如今雖然玩家們沒(méi)有半點(diǎn)想要“原諒”的意思,但美劇第一季的成功和接下來(lái)第二季的續(xù)訂,就等于是預(yù)告了“喬爾之死2.0”。當(dāng)美劇改編的成功之道,主創(chuàng)對(duì)第二季可能性的暗示,和《最后生還者》游戲新作交織在一起時(shí),這個(gè)源于末世的故事,正在開(kāi)辟出新的道路。

      比板磚更可怕的,是人性

      此次HBO的真人美劇版《最后生還者》從第一集開(kāi)始便打破了“游戲改編,十有九爛”的業(yè)界常態(tài)。即便是沒(méi)有接觸過(guò)游戲的普通觀眾,也被劇集呈現(xiàn)出的真實(shí)感和源于游戲的“父女”關(guān)系所吸引,尤其對(duì)比以往追求“粉絲向”卻遭到粉絲詬病,討好一般觀眾又難以引發(fā)一般觀眾共情的同類(lèi)影視劇,《最后生還者》的成功經(jīng)驗(yàn)值得我們來(lái)簡(jiǎn)單做一番梳理。

      1、多角度敘事。

      游戲版的《最后生還者》毫無(wú)疑問(wèn)是一款劇情驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲,玩家視角始終固定在喬爾和艾莉身上,并在絕大部分時(shí)間里通過(guò)操作喬爾完成這一路冒險(xiǎn)。當(dāng)玩家群體以成年男性為主,他們所產(chǎn)生的代入感,就成為了《最后生還者2》輿論爆發(fā)的重要導(dǎo)火索。

      美劇則將視角進(jìn)行時(shí)空和人物上的移動(dòng),把游戲里的NPC角色,連同劇集原創(chuàng)人物一起,擴(kuò)展戲份,甚至獨(dú)立成章。比如第三集《漫長(zhǎng)的時(shí)光》出現(xiàn)了游戲里與玩家有過(guò)短暫接觸的NPC,在比爾和弗蘭克的對(duì)臺(tái)戲幾乎填滿(mǎn)這一整集的情況下,觀眾們見(jiàn)證了一場(chǎng)屬于末世戀人的愛(ài)情悲歌。

      第一季最令人感到意外的一集。來(lái)自游戲里一位NPC角色

      等到第八集《當(dāng)我們身處困境時(shí)》,剛剛“適應(yīng)”末世價(jià)值觀的觀眾們,又被衣冠禽獸的原創(chuàng)牧師角色大衛(wèi)上了一課。此人看似在困境中領(lǐng)導(dǎo)眾人抱薪取暖,實(shí)則為了生存和個(gè)人欲望已經(jīng)突破了人所以為人的底限。初代講述艾莉兒時(shí)經(jīng)歷的DLC部分,則融入到了回憶段落中,加上其他人物的出色演繹,即便是玩過(guò)原作的玩家,也得到了如同觀眾般的“初見(jiàn)”視角,用比起游戲更高的視野,看到一幅末世里的眾生相。

      2、板磚戰(zhàn)神下線(xiàn)和數(shù)量有限的感染者。

      真人版《最后生還者》固然評(píng)價(jià)走高,但其中也有部分玩家詬病之處,比如劇中戰(zhàn)斗場(chǎng)面比起游戲削弱太多,而災(zāi)后世界第一大勢(shì)力——感染者,很多時(shí)間干脆則“不在場(chǎng)”。個(gè)人認(rèn)為,這樣的“低魔”處理(奇幻文學(xué)常用的一種說(shuō)法,出門(mén)騎飛龍,一言不合搓火球就是“高魔”;像《冰與火之歌》那樣讓龍和異鬼更多停留在傳說(shuō)里,唱主角的還是內(nèi)政外交家族情仇,就算是“低魔”),好過(guò)讓人演員照著游戲流程做cospaly。這樣相對(duì)更加耐心的形式,能把占大多數(shù)的普通觀眾代入帶世界觀語(yǔ)境下,如果他們想進(jìn)一步嘗試互動(dòng),大可以去買(mǎi)游戲,劇集播出后游戲銷(xiāo)量的呈現(xiàn)出200%的猛增勢(shì)頭,也一定程度上印證了這一點(diǎn)。

      《最后生還者》美劇片場(chǎng)照

      3、實(shí)景,更多的實(shí)景。

      瀏覽社交媒體上的《最后生還者》真人版劇照,你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)景比例比想象中要高,單集動(dòng)輒百萬(wàn)美元的成本,確實(shí)花在了諸如改造整條街道,群演大規(guī)模化妝等實(shí)體開(kāi)銷(xiāo)上,而不是明星演員的天價(jià)片酬,或者進(jìn)了明星制片人的腰包——沒(méi)錯(cuò),我要對(duì)比的就是最近三部漫威電影——《雷神4》《黑豹2》和《蟻人3》,三部電影排隊(duì)比爛,演技形同兒戲,綠幕依賴(lài)癥更是病入膏肓晚期。

      兩相比較,固然有題材之分,但毫無(wú)疑問(wèn),實(shí)景才能讓演員投入其中,令觀眾感同身受。當(dāng)年初代游戲里的最后一幕之所以震撼人心,就在于游戲極高的工業(yè)水準(zhǔn)打造出令人信服的真實(shí)感,真人版只是形式上真實(shí)的第一步,只有環(huán)境的真實(shí),直至情感的真實(shí),才是打動(dòng)屏幕前觀眾的誠(chéng)意體現(xiàn)。

      為了還原游戲里那只長(zhǎng)頸鹿,劇組找來(lái)了真實(shí)的長(zhǎng)頸鹿

      第二季最大懸念,喬爾和尼爾必須“死”一個(gè)

      橫眉冷對(duì)潛千夫指,誰(shuí)來(lái)懟我我懟誰(shuí)。在美劇取得意料之外的上乘口碑之后,游戲制作人,同時(shí)也是美劇核心主創(chuàng)之一的尼爾·德拉克曼老師,又重新獲得了“呼吸沒(méi)有錯(cuò)的權(quán)利”。

      當(dāng)年圍繞《最后生還者2》共有四大爭(zhēng)議點(diǎn):高爾夫球桿劈殺喬爾;艾莉原諒埃比;尼爾和憤怒的玩家展開(kāi)高強(qiáng)度對(duì)線(xiàn);寫(xiě)評(píng)測(cè)的老師風(fēng)聲鶴唳,站直挨打。除了最后一項(xiàng)介于“工傷”和“活該”之間純屬連帶傷害,其余三項(xiàng)都會(huì)對(duì)即將開(kāi)拍的美劇第二季產(chǎn)生預(yù)先鋪墊的強(qiáng)力宣傳效果,讓我們結(jié)合尼爾為首的主創(chuàng)們近期關(guān)于第二季劇情走向發(fā)表的言論,分析下到時(shí)候喬爾是否有披上復(fù)活甲,開(kāi)啟if線(xiàn)的可能。

      針對(duì)玩家最關(guān)心的“喬爾之死”,美劇方面明確指出第二季會(huì)“不同于游戲”,但同時(shí)對(duì)于究竟哪里“不同與游戲”,呵呵,人家當(dāng)然不會(huì)明說(shuō)。煙霧彈的陣陣疑云中,影視號(hào)要提前準(zhǔn)備出《當(dāng)年這一幕,震撼了整個(gè)游戲界》,而游戲圈媒體老師在上周就已經(jīng)把《死里逃生的喬爾,當(dāng)真如你所愿?》的稿子大綱塞進(jìn)ChatGPT4.0進(jìn)行AI測(cè)試了。個(gè)人感覺(jué)喬爾難逃一死,因?yàn)槊绖〉谝患竞陀螒蚶镆粯樱荚阡亯|喬爾的“死因”,那就是背負(fù)了沉重的十字架。《最后生還者》的世界里善惡混淆,對(duì)陌生人哪怕一絲善意,對(duì)自己可能就是滅頂之災(zāi),反過(guò)來(lái),歷經(jīng)磨難的喬爾,早已經(jīng)變得殺伐果斷,既然劇里無(wú)論該殺的還是不該殺的,他殺起來(lái)從不手軟,那無(wú)論觀眾和玩家代入感如何,他不得好死才算“合理”。

      “高爾夫”之后還有“選擇原諒”,不過(guò)美劇目前已經(jīng)計(jì)劃至少拍攝三季,這就意味著游戲2代結(jié)尾的部分,大概率不會(huì)出現(xiàn)在美劇第二季當(dāng)中,而是會(huì)選擇游戲里面的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)做出情節(jié)分割。第一部美劇為了表現(xiàn)原作最大的淚點(diǎn),即喬爾對(duì)于艾莉的那句謊言,基本上用光了初代游戲的故事素材,而另一個(gè)真人劇必須注意的客觀因素,少年演員的長(zhǎng)大,目前明確了“熊女”貝拉·拉姆齊會(huì)在之后繼續(xù)飾演艾莉,考慮到青春期的發(fā)育速度,不僅第一季拍完初代故事非常明智,等到了第二季,也不知道埃比(物理層面)是否還打得過(guò)艾莉了。

      為了進(jìn)一步迷惑玩家,尼爾在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)還表示,埃比和艾莉?qū)?huì)“改變想法”,究竟是是埃比“改變想法”放喬爾一條生路(不意味著喬爾就不會(huì)死于別的事情,畢竟他的仇家屬實(shí)是有點(diǎn)多),還是艾莉“改變想法”不原諒埃比?答案當(dāng)然隱藏。可以看出尼爾經(jīng)過(guò)《最后生還者》2引發(fā)的無(wú)數(shù)爭(zhēng)議,已經(jīng)深知如何把仇恨轉(zhuǎn)化為流量,同時(shí)他還進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了艾莉會(huì)踏上暴力之路。、

      我感覺(jué)這會(huì)是后續(xù)美劇口碑的分水嶺,展現(xiàn)得當(dāng)是“世紀(jì)末瓦爾基里”,盡皆過(guò)火則難免人設(shè)坍塌,按照劇作邏輯,埃比不會(huì)改變想法,因?yàn)槟菢右粊?lái)艾莉就沒(méi)有復(fù)仇的動(dòng)機(jī)了,所以艾莉會(huì)黑化到什么程度,就成了第二季最大的看點(diǎn)之一。

      主角之外,尼爾也談到了第二季將會(huì)有更多NPC,以及原創(chuàng)人物戲份的展開(kāi)。這顯然是分析得出了了第一季的口碑密碼,即觀眾們除了主角,也對(duì)末世眾生相頗感興趣,只是勞駕能不能少一些大老爺們兒之間的貼貼戲,就當(dāng)做是給觀眾換換口味嘛。

      如果《最后生還者》是一款“吃雞”游戲……

      美劇的熱播,帶動(dòng)游戲銷(xiāo)量的一波爆發(fā),讓首發(fā)于2013年,當(dāng)年各大獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中只輸給過(guò)《那個(gè)游戲5》的《最后生還者》,實(shí)現(xiàn)了一次翻紅。今年早些時(shí)候,頑皮狗透露會(huì)在年內(nèi)公布一款基于《最后生還者》世界觀的“吃雞”類(lèi)游戲。事實(shí)上初代《最后生還者》就包含了算是比較能打的多人對(duì)戰(zhàn)模式,只不過(guò)當(dāng)時(shí)大家網(wǎng)絡(luò)條件受限(無(wú)論自己玩,還是媒體傳播),單人部分又太過(guò)出彩,導(dǎo)致多人模式少有人提及,類(lèi)似的情況也出現(xiàn)在了《神秘海域》身上,后來(lái)兩個(gè)系列的重制版,更是直接刪除了多人部分。

      近年來(lái)吃雞類(lèi)游戲的細(xì)分品類(lèi)爆款,一種是《逃離塔科夫》式的步步為營(yíng),活著就是賺到;另一種則是《APEX英雄》和《使命召喚 戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》為代表,加快節(jié)奏,降低玩家的挫敗感。我還記得自己在玩《最后生還者》2時(shí),驚嘆于游戲內(nèi)場(chǎng)景的工業(yè)水準(zhǔn),盡管《最后生還者》2本身并非開(kāi)放世界,但場(chǎng)景細(xì)節(jié)帶來(lái)的真實(shí)感,還是讓人覺(jué)得如果這是一款“吃雞”游戲的話(huà)(最好還是本體免費(fèi)形式),憑借細(xì)膩的潛入戰(zhàn)斗,武器改造,動(dòng)作模組,以及真實(shí)的物理引擎,只需加以合理適配,就會(huì)成為“吃雞”游戲的最佳主場(chǎng),吸引到大量新老玩家。

      至于未來(lái)的TLU3,按照尼爾的暗示,也在頑皮狗計(jì)劃當(dāng)中。和已經(jīng)明確完結(jié)的《神秘海域》不同,縱使《最后生還者2》引起過(guò)輿論場(chǎng)的軒然大波,頑皮狗和尼爾也從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò)這個(gè)系列的故事會(huì)就此完結(jié),《最后生還者》2結(jié)尾處放走了埃比,獨(dú)自一人坐在海灘上默默承受生命之重的艾莉,依然存在各種可能性。如果我們拿2代游戲和初代改編的美劇,去對(duì)照當(dāng)時(shí)的外部環(huán)境和眼前已經(jīng)發(fā)生某種改變的現(xiàn)實(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者就像風(fēng)暴來(lái)臨時(shí)帶給人們的絕望,以及風(fēng)暴過(guò)后回歸生活的一聲嘆息——現(xiàn)實(shí)相對(duì)平穩(wěn)了,觀眾和玩家心態(tài)也就放下了。

      結(jié)語(yǔ):原本玩家群體中的“神作”和“答辯”,經(jīng)過(guò)了真人版美劇的演繹,完成了跨媒介流行,這就讓無(wú)論游戲還是劇集,擁有了高更大的用戶(hù)基數(shù)。我現(xiàn)在最好奇的,是尼爾會(huì)放下屠刀從善如流?還是變本加厲,人為制造出比《最后生還者》2更大的風(fēng)暴?

      【編輯:鐵士代諾201】

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