既熟悉又新鮮的游戲體驗(yàn),全新的《火炬之光:無(wú)限》能夠帶給玩家什么?

      時(shí)間:2023-03-23 14:14:22       來(lái)源:火炬之光:無(wú)限官方

      作為ARPG游戲史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的歷史地位。尤其是系列最高人氣的《火炬之光II》,IGN曾細(xì)數(shù)游戲的諸多特色:“眾多的怪物,有趣的物品,出色的技能設(shè)計(jì)和隨機(jī)元素的驚喜結(jié)合起來(lái)變成了幾近完美的配方,戰(zhàn)斗不停獎(jiǎng)勵(lì)不止。每次升級(jí),技能升級(jí)和裝備替換讓人非常沉迷,變強(qiáng)大之前需要玩好久。“,并盛贊《火炬之光2》是最好的MF類ARPG游戲之一。

      也正因火炬系列的傳奇性,使得其正統(tǒng)續(xù)作《火炬之光:無(wú)限》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),在開發(fā)伊始就懷揣著無(wú)限的崇敬。他們?cè)陂_發(fā)之初,就決定以”續(xù)寫火炬的傳奇“為目標(biāo),力求開發(fā)一款同樣能帶給玩家驚喜與感動(dòng)的作品,讓火炬玩家能夠體會(huì)到“熟悉又新鮮”的游戲體驗(yàn)。


      (相關(guān)資料圖)

      《火炬之光:無(wú)限》之所以能令玩家感到熟悉,正是源自于無(wú)限對(duì)系列原作的諸多內(nèi)容進(jìn)行了全方位的延續(xù)。尤其是在背景故事方面,《火炬之光:無(wú)限》延續(xù)了《火炬之光II》的世界觀,將舞臺(tái)設(shè)置在了2代的200年后。在2代中被發(fā)掘出的晶體礦物“灰燼”,在無(wú)限的世界已經(jīng)成為了一種新型能源被人們廣泛運(yùn)用,整個(gè)世界已全面進(jìn)入灰燼科技時(shí)代。

      但危機(jī)也隨之而來(lái),灰燼的濫用帶來(lái)了衰變,進(jìn)而衍生出了一種可侵蝕一切的黑暗物質(zhì)“災(zāi)燼”,其中還孕育出了兇狠的異魔,世界也因此再次陷入危機(jī)。而這一全新的危機(jī),也促成了玩家在無(wú)限中的冒險(xiǎn),玩家也將再次扮演“火炬之光”的英雄,肩負(fù)起驅(qū)逐異魔拯救世界的重任,在萊提斯大陸尋找火種以照亮黑夜。

      而在職業(yè)與技能設(shè)計(jì)方面,原作中的兩大經(jīng)典職業(yè)狂戰(zhàn)士和燼石法師,在《火炬之光:無(wú)限》中被重塑為兩個(gè)更具個(gè)性的英雄:狂人雷恩和時(shí)空見證者尤加。

      雷恩繼承了狂戰(zhàn)士的光頭與戰(zhàn)士風(fēng)格,和原作一樣是主打近戰(zhàn)攻擊特色的英雄。出身極北之地的瓦拉崗部落的他,通過(guò)積攢和宣泄怒氣來(lái)強(qiáng)化作戰(zhàn)能力,甚至可以召喚強(qiáng)大的祖先之靈;作為一名沉睡了200年的煉金術(shù)師,尤加擅長(zhǎng)將灰燼力量和魔法做結(jié)合,他能夠熟練地召喚出一個(gè)幻象分身來(lái)并肩作戰(zhàn),正對(duì)應(yīng)著原作中的技能“星空同盟”一樣。

      而在可用技能方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣秉持了”熟悉又新鮮“的思路。火炬玩家能在技能列表中找到五彩魔矢、灰燼之錘、暴風(fēng)雪、野蠻沖鋒等技能,這些都是火炬玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典技能。而新鮮之處,就在于相較”使用多個(gè)技能進(jìn)行一輪循環(huán)輸出“的老式戰(zhàn)斗模式,無(wú)限引入了技能0CD與對(duì)技能的改造。

      0CD允許玩家可以持續(xù)使用一個(gè)核心技能進(jìn)行持續(xù)輸出,而對(duì)技能的改造允許玩家通過(guò)對(duì)技能進(jìn)行串聯(lián)結(jié)合,來(lái)實(shí)現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。以核心技能“裂變火球”為例,當(dāng)你為它連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個(gè)變成5個(gè);再連接上輔助技能“疾風(fēng)投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會(huì)提升。一個(gè)核心技能最多可連接5個(gè)輔助技能,這將極大拔高每個(gè)核心技能的創(chuàng)造上限,每位玩家都可以自由定制出最適合自己的技能方案。

      而作為火炬系列的正統(tǒng)多段續(xù)作,無(wú)限在最核心的刷寶體驗(yàn)上同樣堅(jiān)持了這種熟悉的延續(xù)。火炬系列歷來(lái)強(qiáng)調(diào)通過(guò)“戰(zhàn)利品驅(qū)動(dòng)”(即純粹的、非常有節(jié)奏的戰(zhàn)利品驅(qū)動(dòng)體驗(yàn))來(lái)推動(dòng)玩家不斷深入體驗(yàn),而《火炬之光:無(wú)限》同樣也追求帶給玩家爽快的戰(zhàn)利品掉落體驗(yàn)。

      高價(jià)值的稀有傳奇裝備、通貨“初火源質(zhì)”、材料灰燼與各色強(qiáng)化用資源,在《火炬之光:無(wú)限》中這些都可以通過(guò)掉落來(lái)獲取。也許有玩家會(huì)擔(dān)心,一切皆可掉落是否會(huì)讓玩家喪失刷刷刷的動(dòng)力?這就得益于無(wú)限的賽季制,每個(gè)賽季官方都將會(huì)在掉落列表中引入更多、更有價(jià)值的戰(zhàn)利品,使游戲保持長(zhǎng)久的活力,保持玩家們對(duì)游戲的新鮮感。

      作為火炬之光系列的一份子,無(wú)限繼承了諸多熟悉的游戲特色。但作為全新的多端續(xù)作,開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了全新的“無(wú)限”理念,力求為玩家提供了”無(wú)限“的BD自由與打?qū)氉杂伞N磥?lái)他們還將會(huì)持續(xù)不斷的豐富更多全新的內(nèi)容,新的英雄和英雄特性、全新的技能、全新的裝備和詞綴等等……

      正是這種對(duì)經(jīng)典的尊重與對(duì)創(chuàng)新的不懈努力,才讓《火炬之光:無(wú)限》贏得了歐美火炬玩家的尊重。相信在未來(lái)5月開啟國(guó)服公測(cè)后,他們也能在玩家們的幫助下繼續(xù)改進(jìn)和完善游戲,帶給熱愛(ài)火炬之光的玩家更好的游戲體驗(yàn)。

      【來(lái)源:火炬之光:無(wú)限官方】

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