《暗黑4》的全民公測將在本周日進行,這次測試不需要買游戲也能參與,測試內容和上周末的區別不大,如果你上周沒有練到20級的話,推薦你在這個周未先把自己的大號練到20,這樣開服之后就能享受專屬的狼狼幻化了。
(資料圖片僅供參考)
公測版和上周搶先版最大的不同就是死靈法師和德魯伊的職業解禁了,在小骷髏和法師們的幫助下死靈的下限是最高的,大概率會是本次公測的【版本之子】
如果你是手柄玩家的話就不用想了,帶自動瞄準后體的手柄模式會讓死靈擁有最爽的體驗,拿手柄玩其它需要鎖定敵人的技能會很不爽,但用來輔助我們點尸體就很完美了。
這期視頻會給你帶來死靈法師的職業入門,包括職業特色與公測版的加點指南,其實你也只需要了解基礎知識就能用死靈在這個最高25級的版本嘎嘎亂殺了。
在上周的公測版里面對不同的怪物,游俠會使用同樣的暗影灌注、法師則會掏出同樣的火蛇冰刃、野蠻人則會學會使用閃避走位和喝藥,以及體驗到歐皇非酋之間的階級差距。
死靈法師則會使用同樣的骷髏、法師和尸爆來高效的維護庇護之地的平衡。公測死靈的核心答案就是點滿骷髏、法師還有尸爆三個技能,然后泡杯茶看他們奮斗,自己偶爾尸爆一下,怪死光了再去撿裝備就行了。
如果你還想了解更多關于拉斯瑪祭司的消息,下面琉璃會為你帶來死靈召喚技能和亡者之書的機制,不過在此之前要先說一下,公測版本我們的游戲可能會非???,畢竟只要你下了戰網就可以玩游戲嘛。
這個基礎上死靈法師的其它玩法,比如暗影和鮮血系的打法就沒那么出色了,因為你很可能會由于卡頓放不出技能,所以公測早期召喚的玩法是遠遠優于其它打法的,但這不意味這些打法不強力。
事實上琉璃這期視頻的素材就是一個測試服后期的典型的栗子,由于沒有召喚物強化傳奇導致我只能玩骨系打法,召喚物變成了肉盾。這就很類似《暗黑2》了,普通難度嘎嘎亂殺,噩夢難度勉勉強強,地獄難度除非裝備畢業不然非常刮痧。
讓我們來看看死靈的召喚技能吧,《暗黑4》里死靈的召喚不需要學習,只要升到2級就會自動學會,在召喚方面和2代一樣需要消耗一具戶體才能召喚,之后隨著等級提升會自然的提升骷髏的血量傷害和數量.
到達一定等級后,我們在召喚至最大數量骷髏之后,還能利用戶體召喚骷髏法師,這兩種召喚物只占用我們一個技能位,而且在骷髏法師召喚到最大數量之后。我們依舊可以消耗尸體召喚骷髏祭司,它會為附近的骷髏和骷髏法師回復少量生命值,同時增加它們20%的傷害。召喚魔像也能自動學會,但魔像需要占用一個技能槽,需要我們在15級之后完成任務方可解鎖。
以上三種召喚物雖然不需要投入技能點學習,但可以通過在技能樹里點被動的方式強化他們的血量、傷害和抗性等等,所以實際上省下的技能點也不多
如果只是這樣的話《暗黑4》的死靈召喚體系非??斩矗由下殬I本身獨有的機制就不一樣了。和游俠一樣死靈同樣擁有一個獨特的專精系統,這個名為亡者之書的體系可以為我們提供,每一種召喚物的9種DIY選項,加起來一共有729種組合。
打開亡者之書的快捷鍵后,我們首先可以看見骷髏戰士、骷髏法師以及魔像三個選項。這里拿戰士的自定義選項舉例,點進其中之后我們可以看見三種強化方向,突擊者的效果是讓骷髏傷害提升生命值降低,選擇它的話還能在后續的分支中額外召喚一個骷髏和角色暴擊導致骷髏暴擊中選一個后續升級。
這里還有一個特殊的選項叫做生祭,我們選擇突擊者之后點擊生祭就再也無法召喚骷髏戰士了,取而代之的是角色永久獲得5%的爆擊。生祭這個選項三種召喚物都有,主要的用途就是當我們不想玩召喚體系的時候,還能靠它來給我們提供額外的收益,骷髏利用率最大化了屬于是。
通過這個獨特的亡者之書系統,我們就可以自定義自己的召喚物,下面琉璃會給各位帶來所有召喚物的亡者之書強化分支,注意每種召喚物的生祭只能進行一次,也就是說我們最多只能從生祭中獲得三個不同的強化效果。不過一般情況下我們要么只會獻祭骷髏和骷髏法師,帶著魔像當沙包,要么就三種全都獻祭了。
守衛者,骷髏戰士血量會提升15%,升級有兩個分支,分別是每8秒格擋一次傷害以及守衛者繼承角色50%荊棘,生祭守衛者可以讓我們獲得15%的非物理抗性。
奪魂者,骷髏戰士是一種特殊強化,選擇它的話我們的骷髏戰士會變成幼年版的馬薩伊爾,學會雙持鐮刀造成范圍傷害,還會無師自通一個10秒一次的高傷大風車。升級分支分別是攻擊異常狀態敵人減少大風車冷卻,以及攻擊敵人時概率掉落體。生祭奪魂者可以讓我們造成的暗影傷害提高10%。
和骷髏戰士一樣,法師也有三種強化分支。暗影法師會造成中等的暗影傷害,升級分支分別是攻擊概率昏迷敵人以及每攻擊6次額外釋放一道暗影箭。生祭暗影法師可以讓我們的藍量上限提高15點。
冰霜法師的基礎攻擊會凍傷敵人,積累凍傷可以凍結敵人,升級分支分別是法師攻擊回復我們的能量,以及攻擊凍結敵人造成易傷效果。生祭冰霜法師可以讓我們獲得15%的易傷加成。
自骨法師會消耗自身的構造骨頭造成大量傷害,升級分支分別是消耗生命值降低同時存活5秒后造成傷害提高,以及因為自己攻擊死亡時強固死靈法師。生祭白骨法師可以讓我們獲得30%的壓制加成。
魔像作為一個獨立的技能,可以根據不同路線獲取獨立的技能效果,白骨魔像在釋放魔像技能時嘲諷敵人,它的升級分支,一是受傷后掉落尸體,二是生命值和基礎荊棘屬性提高。生祭白骨魔像可以讓我們獲得10%攻速
鮮血魔像在釋放的時候會吸取附近怪物的生命值,升級分支一是幫我們吸收傷害,二是血量高于80%的時候,傷害與減傷提升25%。生祭鮮血魔像可以讓我們獲得10%最大生命值。
黑鐵魔像在釋放的時候會昏迷附近的敵人,他的升級分支一是攻擊5次后造成一次額外的沖擊波傷害,二是主動釋放的猛擊讓敵人進入易傷狀態。生祭黑鐵魔像可以讓我們獲得30%暴擊傷害。
亡者之書的強化方向根據個人喜好來就行了,公測版比較推薦帶額外召喚一個的突擊者以及回藍的冰系或者死亡給強固的骨系法師。魔像就隨自己喜歡選擇就好。
下面來說說我推薦的技能點法,首先作為召喚體系,我們應該在解鎖了強化骷髏和骷髏法師的被動解鎖后優先點它們。之后基礎技能推薦分解,它可以讓我們就算打不死怪也能制造戶體。
核心技能選擇白骨尖矛,選它是因為它的射程遠彈道快傷害也不錯,適合在骷髏打怪物的時候釋放暗箭,也適用于骷髏不打地精的時候氣急敗壞自己輸出,選鮮血矛也可以。
其它的技能不太需要關注,接下來點滿尸爆就好了。你想玩的話也可以試試其它技能,反正公測重置技能不咋花錢。
最后的終極技能里個人推薦帶亡者風暴,可以讓我們的召喚物對附近敵人造成額外傷害,而且在之前的測試版里是可以疊加的。骷髏圍上去開個風暴能很輕松的秒掉BOSS,希望不要被暴雪砍掉吧。
總的來說就是點滿召喚物被動,然后看情況點分解骨矛尸爆亡者風暴就好了,最后裝備詞綴的選擇也比較簡單,盡量挑選加尸爆和骨矛等級的就好。
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