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【17173新聞?wù)韴?bào)道】
近日,知名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)NEWZOO發(fā)布了《2023主機(jī)&PC游戲報(bào)告》。該報(bào)告統(tǒng)計(jì)了過去一年全球主機(jī)和PC游戲的市場表現(xiàn)數(shù)據(jù),包括MAU(月活躍用戶)、YAU(年活躍用戶)以及整體營收狀況,并做了一個(gè)排名。
在平均MAU(月活躍用戶)榜單中,《ROBLOX》、《我的世界》、《堡壘之夜》三款受眾面廣、強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造玩法的產(chǎn)品,毫無懸念地霸占了前三名。有趣的是,《原神》此次不僅入圍了PC榜,而且還超越了V社的《DOTA 2》和暴雪的《魔獸世界》。
據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《DOTA 2》目前位列steam在線人數(shù)榜第二,僅次于第一的《CSGO》。而游戲在近日的PCU(同時(shí)在線人數(shù)峰值)穩(wěn)定保持60萬左右(57.5萬),考慮到DAU通常比PCU更高,按照《DOTA 2》的體量來看,該游戲的平均DAU至少在百萬級(jí)別。按照一般產(chǎn)品MAU與DAU之間4:1的比值換算,《DOTA 2》的平均MAU大概保持在500萬以上、甚至更多。
而暴雪的《魔獸世界》雖然在Q4財(cái)報(bào)中披露了相關(guān)數(shù)據(jù),但并未描述得太詳細(xì),只提到了暴雪游戲的MAU同比增長了 87.5%,達(dá)到4500萬,其中大部分要?dú)w功于去年10月《守望先鋒2》。至于《魔獸世界》,則憑借9月推出的《巫妖王之怒》懷舊服和11月推出《巨龍時(shí)代》資料片,大幅提高了游戲的參與度和凈預(yù)訂量。
按照NEWZOO的說法,《原神》既然排在《DOTA 2》前面,那前者在PC端的平均MAU至少在500萬以上。
需要指出的是,無論是《原神》還是《DOTA 2》,亦或是其它游戲,他們的開發(fā)商大多不會(huì)主動(dòng)披露產(chǎn)品數(shù)據(jù),意味著《2023主機(jī)&PC游戲報(bào)告》的數(shù)據(jù)必定與真實(shí)數(shù)據(jù)之間存在差異。
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