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(資料圖)
前不久,韓國自媒體發(fā)布了視頻“曾經一度超越中國的游戲起源國韓國崩塌的原因”。
下面,我們一起來看看,視頻中都說了哪些。
一段時間,如果說韓國游戲出口海外,會有點尷尬。畢竟都是想用天堂類的RPG游戲打入海外。尤其是NCsoft!
希望不要再說,“我們要用天堂進入全球市場”這種話。
不過在20年前,這招不僅好使,還讓韓國成為端游的起源國。當時中國的游戲市場,可是被韓國吃掉了65%左右哦?
說明當時的韓國端游市場的成長比其他國家要快。所以,當時也才能當超級甲方。先不說真實與否,當時的中國游戲公司吐槽韓國游戲公司“并不配合”,“經常作威作福”都是有原因的。
不過,當時由于從韓國進口的游戲全部都是殺死其他玩家角色,也就是PVP為主的游戲,導致中國的相關機構并不滿意。可能是因此想到了管理端游的必要性。而“版號”就是在這時候出現的。
如果想在中國通過游戲賺錢,就要先拿到版號。從這時起,韓國游戲的出口之路變得相當困難。而且,在這種狀況之下,韓游熱也慢慢退去。
其實吧,韓國產游戲并不是通過游戲性來獲得認可的。而是通過構筑網絡游戲環(huán)境的技術力獲得了認可。
但是,通過這種技術力一直復制出來的,就是上面也提到過的《天堂》類的游戲。就是典型的不把精力放在劇情、任務、世界觀上,而是不停復制出來的歐洲幻想風《天堂》類游戲。至于玩法嘛...基本都是按照韓國玩家的喜好打造之后,再原封不動地添加到中國版本中,中國玩家怎么可能會喜歡。還不如去玩技術力稍微不足,但是根據中國玩家們的喜好打造的本國產游戲。
而且,因為韓國RPG都沒什么劇情,據說抄襲也變得很簡單。雖然說,想抄《魔獸世界》的劇情會有點難,但是韓式的RPG只要抄外形就可以。
總之,在這種狀況下,中國相關機構也開始向游戲市場投錢。同時,開始養(yǎng)成10年,20年之后能獨當一面的年輕的開發(fā)者們。還有,中國游戲公司當時也只是沒技術,并不是沒錢。他們開始用運營韓國游戲賺的錢購買韓國游戲公司,以及開發(fā)者。
就這樣到了2006年底,韓國游戲在中國市場中的占有率狂跌至10%。而此時,韓國游戲公司開始抱怨韓國政府的不作為。合同沒寫徹底挨當頭一棒,出現違法服務器,抄襲作都沒辦法對付。
不過,到了這時,韓國產游戲還是很暢銷。那些沒有采用《天堂》風格的游戲,也就是說,《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《街頭籃球》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等紛紛爆紅。雖然當時的中國游戲公司也在努力縮小差距,但還是存在不少差距。
可是到了2012年前后,隨著韓國游戲圈退步,開始出現問題。當時推出的《英雄聯盟》,掌握了韓國PC游戲市場的近一半的份額,導致韓國游戲的占有率暴跌。此時,韓國游戲公司開始試圖改變,在這一過程中,推出了《劍靈》等名作。
雖然《劍靈》在全球市場中的成績一直停滯不前,,但是畢竟不能一口吃掉胖子,只要努力挑戰(zhàn),總有一天會開發(fā)出名作...
但是,名作還沒開發(fā)出來,卻出現了全新的市場?這就是手游市場了。手游雖然因為硬件的限制,沒辦法體現高級玩法,但是卻十分普及,玩家層也比其他市場更為扎實。
從這時起,韓國游戲公司考慮的主題也隨之發(fā)生變化…
那么,到底是發(fā)生了哪些變化呢?請關注17173的后續(xù)報道。
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