大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
(相關資料圖)
制作一款游戲的成本是難預估的,有能力的一分不花,也能做出一款游戲來,也可以像是《星際公民》那樣花幾億美元,完工依舊遙遙無期。近日日本一款游戲,簡陋的像是國內二線手游,但前前后后卻花了13億日元。
前段時間日本FgG 開發,Marvelous運營的《Sakura Ignoramus(サクライグノラムス)》宣布停運,游戲開發3年單僅運營33天,停運的原因官方也是語焉不詳,大意就是“出了很多事情,沒法辦讓玩家感到滿意,所以停運。”
二次元SRPG游戲《Sakura Ignoramus》是《忍者噩夢》的續作,玩法是《FGO》與《賽馬娘》的結合,由參與《櫻花大戰》的廣井王子負責編世界觀設定和編劇,《為誰而煉金》的制作人今泉潤參與開發,片頭曲和片尾曲也都是知名音樂人負責的制作的。
看班底是不錯,可惜組合在一起成了災難。
制作人今泉潤表示這是因為自己能力不足導致的,運營期間收到了很多玩家的意見和建議,制作組也盡量去處理這些問題,但是終究沒法改變這個結局,表示自己會吸取這次失敗的教訓,提高自己的能力繼續出發。
本來一款游戲的停運不算什么大新聞,但是《Sakura Ignoramus》卻引來無數日本吃瓜網友的圍觀,因為這款僅運營一個多月,畫面一般般的游戲卻花了13億日元(約7千萬人民幣)!
對此小弟只想感慨,撒錢也不是這么撒的!
雖然非粉絲玩家覺得《Sakura Ignoramus》節奏緩慢,內容拖拉,游戲人物也不盡人意,總之放在國內就是暴死的游戲,但是依舊收獲了不少粉絲。
有網友表示自己是不會放棄《Sakura Ignoramus》的,希望能再次玩到這游戲經典的版本,而不是如今這個魔改版。還有網友惋惜說,這是一款非常認真制作的游戲,但是很可惜涼了,希望還會有續作。有樂觀網友就表示,雖然一個月很短暫,但是很高興能玩到這款游戲。
當然吐槽也不少,有網友就吐槽說,一款改編歷史的游戲把自己變成了歷史。
還有恨鐵不成鋼的網友評論說,一直很期待這款游戲,但是到手后玩了三天就卸載了,因為這根本就是他想要的游戲。
還有吃瓜網友吐槽說,還是前作好玩,新作那漫長的新手教程還沒完成他就卸載游戲了。(小弟補充一下,新手教程約2小時……)
小弟嘠綠共:關于這樣一款游戲為什么會花掉13億日元,有網友猜測是因為層層轉包,每個管理人員都抽一點油水,導致游戲被價格低廉的“小學生”工作室給包了。小弟我只能說,有錢真好。
一個正驚問題:你覺得這13億都花哪里了?
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