暗黑網游化大勢所趨,連《暗黑4》都不能“免俗”?網易卻大膽嘗試

      時間:2023-04-10 12:21:26       來源:17173網絡游戲

      隨著《暗黑4》發售日期的臨近,結合三月中下旬兩次大型Beta測試的公開體驗,這部暌違十年之久的暗黑正統續作,終于緩緩揭下了自己神秘的面紗。

      相比于“味道究竟正不正”、“是否有突破性的創新”這些話題的討論,如今玩家的關注焦點,更多地落在了這一作在游戲性質上發生的史詩級變革上。


      (資料圖)

      雖然你依舊能獨自一人穿梭在黑暗的地牢當中,享受一個人從頭打到尾的純獨狼體驗;但無法忽視的多人隨機事件和城鎮、周期世界BOSS、自由交易、位面系統以及中后期才會開放的野外PVP內容,都明白地擺明了身份——《暗黑4》是一款有著單人體驗的多人在線開放世界網游。

      誠然,從《暗黑2》戰網的聯機合作模式,到《暗黑3》的全程聯網,暗黑系列的“脫單”探索從十幾年前就已經開始了,但像《暗黑4》這樣明顯向多人玩法靠攏的設計,還是讓系列玩家有些回不過神來。

      從此前的諸多采訪中我們可以得知,《暗黑4》確實從與網易聯合研發的《暗黑:不朽》那里,學習了不少經驗,無論是MMO社交元素的加入還是付費模式的變更,也難怪有玩家稱《暗黑4》為“大號的《暗黑:不朽》”。

      正統單機續作向改編手游低頭借鑒?有些玩家可能會笑暴雪不爭氣。但制作團隊真正的考量卻是“Play Your Way”,借此機會將游戲推向更大的群體,照顧并包容更多玩家的需求,而不是只關注一部分核心用戶的體驗。

      從另一方面來說,《暗黑:不朽》從2018年暴雪嘉年華曝光至今,頂著壓力一路摸爬滾打探索著暗黑系列如何做社交,踩過了無數坑和水洼,也確實驗證并總結出不少成功經驗。如今《暗黑4》里頭各種社交玩法的設計,說是“摸著‘不朽’過河”,怕是也不過分吧。

      網易的“強社交”因子,催生出《暗黑:不朽》的與眾不同

      《暗黑:不朽》的網游化嘗試,很大程度上源自網易對于MMO手游社交的一貫堅持。

      相較于在線時間長、黏性大的PC端網游,手游的碎片化使得其社交的實現更為困難,早期大部分手游里好友間不過是互送體力,玩家間的真實互動幾近于無。

      但網易卻在多年的探索中打造了一套“強社交”的運營理念,甚至把這個標簽打造成了網易游戲的集體印象。通過良性互動,在原本只是以利益鏈接的游戲社會中,沉淀出兄弟情、親情、友情、愛情等豐富多姿的情感層次,從而在玩家間構建出超越游戲世界的真實情感紐帶。這些在《暗黑:不朽》中都有體現。

      (玩家經常會分享自己在不朽中遇到的人和事)

      不同于以往孤獨的地牢探險、猛扎式的刷裝備體驗,手機讓《暗黑: 不朽》的社交屬性更強,不僅能與朋友一起體驗游戲內各種模式,還能結識一些不打不相識的“對手”。

      《暗黑: 不朽》上線至今九個月,推出的三個大版本,幾乎都是圍繞著多人新玩法的推行和優化做文章。這其中也經歷過不少試錯和被玩家吐槽的過程,并非一帆風順。

      比如首個大版本“暗夜孤堡”,《暗黑:不朽》就上線了需要2人以上組隊才能玩的強制社交的玩法,直接將獨狼玩家拒之門外,還催生了一系列表情包。加之平時的魔神副本也有人數要求,一段時間沒跟上大部隊進度也組不到隊伍,還有這些顛覆暗黑特色的MMO玩法設計,一時之間讓系列粉絲和大眾玩家都頗有微詞。

      不過《暗黑:不朽》的滑跪速度驚人,在“暗夜孤堡”上線后三個月,就提出了“體驗改革第一季”,快準狠地把組隊人數限制、進度差距等關鍵問題給全改了,無論是獨狼還是組隊都能下本,還提出了相當誘人的回歸福利、成長加速以及大幅優化提升裝備爆率,狠狠地刷了一波好感。

      這也得益于《暗黑:不朽》在上線之前就定下的高頻、靈活的更新節奏方案,三個月一個大版本、兩周一次小更新,因此才能快速響應玩家的訴求做出調整。

      而在2023年的春節期間,《暗黑:不朽》又針對副本組隊招募進行了一波優化,開放了跨服組隊系統,副本的套裝掉落還新增了保底機制,一切都在利好玩家的下本刷本行為。

      可以看出,《暗黑:不朽》的每一季體驗改革都有一個核心主題,而到了近期的“魔塔紛爭”新版本,一個圍繞工會展開的全新PVP&PVE版本,對工會機制的改革勢在必行。

      搜索簡化、出入自如,《暗黑:不朽》幫助玩家在游戲中找到一個家

      《暗黑:不朽》在3月30日上線的全新大版本“魔塔紛爭”,是一個以“工會”團體為基石,奪塔、占塔、守塔三位一體的PVP&PVE玩法,也是網易探索暗黑品類擁抱社交化變革的一次大膽嘗試。

      在圍繞“災厄之塔”展開的冒險當中,玩家首先要充分發揮刷子的精髓,在工會會長的帶領下,對魔塔里的怪物進行瘋狂的清掃與凈化,比拼最終的積分來爭奪災厄之塔的歸屬權。

      災厄之塔能夠孕育出強大的災厄裝備,這種裝備不僅擁有原本傳奇裝備的基礎屬性,還具備增益、反噬雙重災厄屬性,多件套裝下還有額外強力增益,也難怪玩家們趨之若鶩地前來探索。

      除此之外,成功占領魔塔的工會,還會受到魔塔的庇護,根據占領時間和貢獻點獎勵無數加成效果和貢獻寶箱,就有機會獲得強化不朽鑰石、傳奇裝備等珍貴獎勵。

      然而一時的征服并不代表永世的榮耀,魔塔周圍群狼環伺的并不只有魔物,還有潛藏在暗處處虎視眈眈的其他冒險工會——第二輪“紛爭模式”又將勝利者拉下剛筑好的高臺,重新進行角逐。

      覬覦魔塔的工會可以向占領魔塔的玩家發起挑戰,去占領魔塔之中的各種小型能量塔;而被侵略的一方則要憑自己的武力和策略擊退對方,守衛魔塔的歸屬權,才能將榮譽延續下去。

      一言以蔽之,這就是一個以“工會”為載體,聯合兄弟戰友一起去搶地盤的新玩法,兼具PVE刷刷刷與PVP抱團團戰的特性,一切積分的獲得、魔塔的歸屬、獎勵的爭奪,都得靠工會間成員的指揮協作、齊心協力共同獲得。

      這期間必然少不了工會成員間、工會與工會間的摩擦、團結與競爭,往往也是情緒與利益糾葛的爆發點。

      以往,想要找到一個合乎自己心意、匹配自己時間與成長節奏節奏、亦或是能抒發壯志的工會,已經很不容易了,如今又到了工會爭霸的關鍵節點,工會的選擇就更加重要。

      因此這次新一季的體驗改革,《暗黑:不朽》對工會機制進行了了大刀闊斧的調整,從客觀的工會列表、信息展示面板、排列維度等多方面,簡化搜索難度,輔助玩家更精準地找到自己的目標工會。

      這次改革還鼓勵玩家進行工會間的流動,支持兄弟抱團集體跳槽,從低活躍度的工會一起轉入熱度更高的工會,從而有機會參與到工會爭霸的玩法當中。

      工會機制的調整,核心就是希望改善各類玩家的體驗參與感,實現門檻與制度的雙重優化,為玩家創造一個更好的游戲環境,與此同時,玩家也可以自由決定自己在工會中的游玩體驗,養老、還是跟兄弟一起奮起拼一把!

      配合新版本同時上線的,還有一系列豐厚的回歸福利,包括每天登錄就能領取的極品多詞條傳奇裝備、加速追趕等級直升通道、大量強化材料和不朽鑰石等等,全新服務器“魔塔紛爭”還有800%加速升級的待遇,到達巔峰1級后就可享受這飛升一般的暢快升級體驗。

      總而言之,“魔塔紛爭”新版本針對工會機制祭出的一系列改革,讓《暗黑:不朽》的社交氛圍更具包容性,玩家能借助這些便利的功能革新和福利加持,在游戲中找到最適合自己的舒服節奏去享受游戲。

      這大概也是《暗黑:不朽》持續關注玩家反饋、做長線運營優化最希望收獲的結果。

      【編輯:17173獨家】

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