《逆水寒》手游二測進程已經快結束了,不知道各位玩家去體驗了嗎?此前我們盤點過《逆水寒》手游官方畫的大餅,最近小編也搜集了一下廣大玩家的評論,看看之前畫的大餅,到底做到了幾分。
(資料圖片)
一、極致畫面享受,但優化問題很大
在去年舉辦的高通驍龍全球峰會上,《逆水寒》手游成為全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演手游,并在現場進行了DEMO演示。
根據官方宣傳的光追效果開啟時,通過對每根光線做傳播上的追蹤并實時渲染,得到接近現實世界的光影效果,搭配唯美的國風畫面,呈現出一個更加有呼吸感的江湖。官方公開的演示動圖效果也相當驚艷。
不過顯然在電腦上就堪稱“硬件殺手”的光線追蹤,搬到手機平臺上并不是那么容易的一件事,有不少玩家表示自己普通配置的手機并不能夠實現宣傳中的畫質,不少玩家的手機還出現了優化問題,畫面出現各種失真,而且玩了一會手機就巨燙。
這也導致了不少玩家都開始選擇使用模擬器游玩,這對于一款“手游”來說多少有點本末倒置。
不過另一方面,在細節上《逆水寒》手游把控還是相當不錯的,游戲中NPC的面部表情想當的細致、傳神,讓不少玩家驚呼是不是NPC都請了面捕演員了。
二、沉浸體驗的精簡UI布局,卻不支持自定義設置
官方公眾號曾表示《逆水寒》手游在UI上,就貫徹一個“減”字,能刪則刪,能減則減,在玩家不需要時,最好完全感知不到UI的存在。最大程度地把手機畫面留給玩家自己和周圍的世界,打造沉浸感。
不過目前來看這個官方大吹特吹的沉浸式UI并沒有得到玩家第一時間的接受。
玩家目前主要吐槽的方向大體分為兩類,一類是吐槽游戲UI的圖標太小,作為一個手游來說過小的圖標很容易誤觸,而且游戲好像還沒有自定義功能,不少玩家都建議官方增加一個自定義功能,玩家可以自己設定按鍵位置與按鍵大小。
另外一個方向,就是目前《逆水寒》手游UI的設計風格更像是PC端游的風格,也更適合PC端游,對于手游來說完全不匹配。太過于創新了,還不如按照其他手游的慣用方式來設計UI。
三、文字捏臉,還是不太聰明的樣子
《逆水寒》手游在整個游戲行業首創“文字捏臉”玩法,玩家只需要輸入自己想要的關鍵詞,AI就會自動生成合適的容貌。
在此前官方公布的演示中,這套系統看起來還是很吸引人的,“性感碧眼”、“深色皮膚”、“黑瞳杏眼”、“頻低柳葉眉”等等基礎面容描繪等能聽懂,甚至還能夠聽懂 “邪魅狂狷”、“斯文儒雅”,這些比較文藝的。
不過目前來看,在實際應用中AI的智商還是不太高的樣子,對于某些詞匯的理解程度還是有些偏差,可能還需要更多的訓練吧。
四、不賣數值——商城里有什么?
不賣數值!一直都是《逆水寒》手游官方的宣傳重點之一,官方公眾號不止一次的進行過類似的宣傳。
官方表示《逆水寒》手游將會刪除重鍛、重做裝備系統,完全不賣數值,采用賽季制模式,成為首個徹底且純粹的:賽季制的開放世界MMORPG,并且也不需要點卡(即是免費制的,不需要購買游戲時間)。
目前通過二測來看,不賣數值這個噱頭《逆水寒》手游做了,但是并沒有真的做到徹底。
不少玩家也都在貼吧表示,游戲中的并沒有強制氪金的地方,氪金的地方也是月卡、戰令、時裝等內容,游戲的玩法也不用上班,幫會活動可以自設時間,世界boss會一直刷新。
目前被廣大玩家比較詬病的是游戲中的一個群俠抽卡系統,不氪金的玩家只能通過完成大世界探索獲取的綁玉來抽獎,做完探索類任務后,可以獲取完全部群俠,并將其中兩三個拉滿。而氪金玩家則可以動用“鈔能力”一口氣直接抽齊所有群俠,并且將所有群俠都拉到滿級。
不過另一方面,這個群俠跟傳統MMO中的“NPC戰力”不同,只能給玩家們提供一個江湖技能,戰斗時也只能攜帶一個。
總體來說,雖然會讓氪金玩家有一定的優勢,不過也基本屬于“忽略不計”的優勢。
五、NPC活靈活現,GPT效果出群
此前火爆全網的人工智能ChatGPT,大家應該都知道。《逆水寒》手游官方也畫餅表示游戲中實裝了“逆水寒GPT”。通過本次二測的實機表現來看,“逆水寒GPT”表現還是挺不錯的。
(勸架,NPC表情動作相當豐富)
有玩家就微博分享了自己和NPC的絕交之旅,只是因為不小心冷落了NPC,隨后NPC就生氣了,最后更是跟NPC絕交了。
這個叫“郁芊芊”的npc希望找一個有錢的另一半,一開始還嫌棄玩家沒錢。當玩家打字表示 自己有一百多萬交子后npc的態度來了個180度大轉彎,直接添加玩家為好友,甚至當場就要嫁給玩家,這npc居然還是個拜金女。
這些對話都是玩家自己隨意打字,進行對話,NPC則根據玩家的回話進行回應,整體看起來效果還是相當不錯的。
總結:
總體來看,目前《逆水寒》手游看著賣相不錯,比傳統MMO手游確實出彩不少,但還存在不少優化適配不佳以及二測“藏拙”等問題。
距離公測已經很近了,且看官方后續如何優化。
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