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Take-Two在其2023財(cái)報(bào)(截至今年3月31號(hào))新聞稿中表示,2025財(cái)年(始于2024年4月)值得期待,預(yù)計(jì)公司將收獲價(jià)值80億美元的訂單,以及超過10億美元現(xiàn)金流,且這個(gè)勢(shì)頭將在2026財(cái)年得以保持。
盡管Take-Two未指明挖到什么寶貝能為公司帶來如此豐厚的收益,即便草根玩家也能猜到只有《GTA6》這一款游戲能掀起海嘯——在收購手游公司Zynga之前,Take-Two年銷售額通常徘徊在30億美元左右,自打去年與Zynga并賬,Take-Two才做到2023財(cái)年銷售收入53億美元。想在2024年實(shí)現(xiàn)80億美元業(yè)績,恐怕只有請(qǐng)出GTA大神才能辦到。
而且,公司想繼續(xù)保持2025財(cái)年業(yè)績水平,也只能指望獲得GTA 6加持的GTA Online這頭吸金怪獸。
Take-Two的作品陣容中確實(shí)還有若干體育游戲,以及BioShock制作人Ken Levine的新作“Judas”,也許還有Hangar 13的黑手黨新作,甚至還有Cloud Chamber的BioShock新作……但沒有一款游戲能有這種體量,為公司貢獻(xiàn)數(shù)十億美元銷售收入。
《GTA 5》首發(fā)24小時(shí)內(nèi)進(jìn)賬10億美元的紀(jì)錄歷歷在目,《GTA 6》只會(huì)更高,尤其考慮到與GTA Online深度捆綁會(huì)帶來額外季票銷售收入,以及游戲單價(jià)上漲幅度。
目前游戲業(yè)界正鼓吹游戲單價(jià)上漲至70美元的合理性,玩家似乎也能理解各單位的苦衷,不愿看到自己心儀的IP因成本問題被拋棄。
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