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在西方魔幻的世界里,龍是一種神秘而強大的生物,它們擁有著超凡的力量和智慧,是許多人敬畏和崇拜的對象。但是,也有一些人,他們不滿足于仰望龍的存在,他們想要與龍建立一種特殊的聯系,他們想要成為龍的伙伴,甚至是龍的主人。他們被稱為馴龍者,他們用自己的勇氣和智慧,去尋找、孵化、培養和使用自己的龍伙伴,與它們一起冒險、戰斗、成長。
今天我們要聊的《龍之靈域》就是這樣一款以馴龍系統為賣點的西方魔幻背景的MMORPG手游。該作由網易游戲打造,剛剛在近期完成了國服的首測測試。
(相關資料圖)
本作除了馴龍系統之外,無職業設定也是游戲的主要亮點之一,玩家可以自由切換不同的武器和技能,享受多樣化的玩法和策略組合。為了了解更多關于《龍之靈域》的開發故事和未來規劃,17173在近期采訪到了《龍之靈域》開發團隊,以下是采訪內容的摘要:
《龍之靈域》是一款西方魔幻風格的 MMORPG 手游;游戲采用無職業設定,玩家可以自由切換不同的武器和技能,享受多樣化的玩法和策略組合;游戲的特色玩法是馴龍系統,玩家可以孵化、培養和使用自己的龍伙伴,體驗與巨龍并肩作戰的樂趣;游戲有豐富的 PVE 和 PVP 內容,包括服務器首領戰、怪物攻城、據點戰、攻城戰等,支持跨服對戰;未來計劃加入包括考古、英靈等全新玩法,開放亞龍階段,增加新的武器等。以下是采訪原文:
17173:《龍之靈域》是如何打造出一個沉浸式的視覺盛宴的?你們在游戲畫面、音效、動作、場景等方面有哪些創新和突破?
A:我們在創作之初就非常注重游戲所帶給玩家的氛圍感,從進入游戲的出生地龍墓峽谷一直到龍蛋的孵化都盡可能地通過環境渲染來烘托游戲的氛圍,以達到沉浸式的體驗。在游戲畫面上,我們會根據不同的地形來凸顯康納圖斯世界的精彩,以暗色調為主的設定也會更加契合西方魔幻世界的主題。
在游戲畫面、音效、動作以及場景等方面我們比較注重真實性,比如畫面中角色的身材比例,進入游戲移動之后適配的腳步聲等等,角色肢體動作也非常自然,這是我們覺得比較有突破的地方。
17173:為什么選擇無職業設定?這種設定給玩家帶來了哪些優勢和挑戰?
A:因為同類型的mmorpg游戲選擇職業之類的會讓很多玩家難以割舍,我們想通過走無職業設定路線為玩家們提供更多樣化的選擇和發展,目前我們游戲暫時設定了6種不同的武器系統,玩家可以選擇3種進入戰場,不同的武器組合蘊藏著獨特的協同強化作用,可以給玩家帶來極具策略性的BD樂趣,滿足龍騎士們的操作體驗。
這種設定的優勢就是可以讓大家一個角色體驗到多種不同武器玩法,同時也不會出現爆出來的武器用不了這種情況,例如在打Boss或者副本的時候玩家自身就可以有更多策略組合,當然也存在一定的挑戰,那就是一名熟練的玩家需要掌握多種武器的使用技巧,這需要玩家花時間來進行練習,摸索不同流派的打法。
17173:《龍之靈域》的多武器系統是如何設計和實現的?這種自由切換不同的武器和技能的設計可以給玩家帶來哪些特殊體驗?可否分享一些使用小技巧?
A:龍之靈域的多武器系統基于西方魔幻風的設定,給到了弓箭、雙刀、法杖以及大劍等具有代表性的武器,只要風格契合,我們就會將其加入到游戲中。對于自由切換不同武器和技能的設計,我們的初衷是為玩家們創造更多的操作空間,比如可以先拉開身位使用弓箭poke,之后貼身大劍斬殺等,靈活搭配武器打出更高的上限是我們開發這一玩法的目的,未來我們也計劃加入更多有特色武器來豐富我們的武器系統,也請各位玩家期待。
17173:游戲特色的馴龍玩法具體是怎樣的?玩家可以如何與龍族建立契約,培養和使用自己的龍伙伴?
A:這是我們游戲的特色玩法,通過使用孵化石孵化龍蛋來獲得屬于自己的巨龍,從幼年時期慢慢養成,通過等級的提升可以逐漸提升體型,從之前的小寶寶變成遮天蔽日的巨龍。將孵化后的巨龍放置在出戰位上就可以與我們一起并肩作戰,給主角提供戰斗增益,未來我們還會繼續開放更多全新的體驗,例如覺醒、進化、守護、坐騎、龍晶等等系統來豐富龍騎士們的馴龍體驗。隨著玩家的成長還會獲得不同類型的巨龍,選擇最適合的伙伴成為勇敢的龍騎士吧!
17173:《龍之靈域》有哪些大型攻城戰的內容和規則?玩家可以如何參與到公會PK中,體驗熱血激燃的團戰樂趣?
A:PVE方面會有服務器首領戰以及公會為單位的怪物攻城, PVP后續會有小團隊的據點戰以及公會聯盟之間的攻城戰,主打的就是場面宏大的多人混戰,能夠體驗到最真實的戰爭感受。而且在服務器間和各自聯盟并無界限,跨服對戰是完全沒有問題的。
17173:《龍之靈域》在開發過程中遇到了哪些困難和挑戰?你們是如何克服的?
A:主要的挑戰來自于既要滿足mmo玩家充分的游戲需求,又要符合手機玩家碎片化時間兩者之間的調和,在這方面很多玩法的開發要滿足上手簡單難于精通,并且不占用太多的專注力;而去年12月的疫情爆發打亂了所有的開發節奏,經歷了一次全民抗疫戰斗后,一直到2月初才完全復工復產,但是對進度的影響是實實在在的,首測并沒有達到很多玩家的預期,顯然開發組還需要更多時間和努力......
17173:首測之后,玩家的反饋主要集中在哪些方面,您對玩家提供的建議有什么看法?
A:反饋主要集中在服務器波動、武器獲取以及新手引導等方面;關于服務器問題已經從基礎架構方面著手優化,相信下次體驗會比首測好很多;武器獲取我們將擴展打造模塊,做一個完全零付費裝備的獲取,主打一個完全公平的游戲環境;新手方面將重構整個新手體系,玩家將在新手階段獲得更多更好的流程體驗;
17173:《龍之靈域》未來有哪些更新和優化的計劃?
A:下次測試將加入考古、英靈等全新玩法,裝備、技能等系統也會帶來大幅優化重構,龍方面也將開放全新的亞龍階段,給玩家帶來更多的游戲體驗。
未來除了上面提到的首領、據點以及攻城戰之外,還會有全新重構的無限之塔以及無限迷宮;包括全新的武器,帶給玩家更多的技能組合。
【編輯:一人一劍】關鍵詞:








































































































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