(資料圖)
上世紀(jì)90年代,著名設(shè)計(jì)師巴圖在經(jīng)歷了十幾年的研究之后,提出了一個(gè)理論,他把玩家按在互動(dòng)對(duì)象和交互方式的不同,分為了四類,這就是后來游戲開發(fā)者所熟知的,巴圖四類玩家理論。
而其中有一類玩家因?yàn)槠鋵?duì)社交的需求較高,被命名為社交型玩家,其對(duì)應(yīng)的游戲中有這么一個(gè)品類經(jīng)久不衰,那就是MMORPG。
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