做慈善嗎?500人花8億做的游戲,卻敢放出狠話說(shuō)不氪金?

      時(shí)間:2023-07-06 11:13:46       來(lái)源:逆水寒手游官方

      作為《逆水寒》手游顛覆傳統(tǒng)的重要一環(huán),“不氪金”這個(gè)宣傳點(diǎn)可以說(shuō)從去年六月份公布到現(xiàn)在引發(fā)了無(wú)限的熱議。


      (相關(guān)資料圖)

      有人不信,“網(wǎng)易游戲不氪金?你逗誰(shuí)呢。”

      有人心動(dòng),“如果真如它所說(shuō)那樣不氪金,我會(huì)想去試試。”

      有人吹捧,“《逆水寒》手游這是在掀起第四次付費(fèi)革命呀!”(游戲付費(fèi)革命:免費(fèi)游戲道具收費(fèi)→氪金抽卡→通行證→《逆水寒》手游的元宇宙廣告)

      反響不一的聲音不勝枚舉。而如今《逆水寒》手游正式公測(cè)上線,檢驗(yàn)成果的時(shí)候到了——

      《逆水寒》手游到底氪不氪金?我們先來(lái)看一下玩家的真實(shí)反饋:

      有說(shuō)33竟然不吃裝備的,“這游戲真的,我哭死,保持下去我肯定要充錢(qián)買(mǎi)外觀了,33竟然不吃裝備,只吃?xún)?nèi)功五行的激活。。我愛(ài)逆水寒手游了,端游沒(méi)玩過(guò),反正目前階段手游很棒。”

      有說(shuō)不懂氪金點(diǎn)在哪,覺(jué)得免費(fèi)皮膚也好看連氪外觀都省了,“大致看過(guò)來(lái)好像只有群俠和皮膚涉及到氪金。。。可群俠技能只能帶一個(gè),有了適合的就沒(méi)有再搞的欲望了。而皮膚的話,我覺(jué)得免費(fèi)送的那些皮膚也很好看,讓我這微氮黨完全沒(méi)有氪金的欲望啊。”

      有說(shuō)充了兩萬(wàn)打不過(guò)副本的,“這個(gè)手游,充錢(qián)很難變強(qiáng),除非充錢(qián)發(fā)動(dòng)影分身技能。”

      還有說(shuō)不氪一分錢(qián),打到全國(guó)第四的,“我舍友一分錢(qián)沒(méi)氮金,排名最高全國(guó)第四,八點(diǎn)我起床就看見(jiàn)他在玩,上課玩一上午,中午邊吃零食邊玩,下午玩一下午,晚上玩到兩三點(diǎn),第三天戰(zhàn)力2.8,事實(shí)證明,這游戲會(huì)玩的真的能打氪金的。”

      當(dāng)然,愿意為了速成和外觀靚麗而豪擲千金的大有人在,不然怎么能助力《逆水寒》手游短短幾天沖上暢銷(xiāo)榜前三呢,七麥數(shù)據(jù)預(yù)估,光是IOS端每日收入有百萬(wàn)多美元。

      但這些其實(shí)都不影響大眾玩家的游戲體驗(yàn)。還有人因?yàn)椤赌嫠肥钟伍_(kāi)服幾天在暢銷(xiāo)榜上沖得太快而不可置信,“這游戲都沒(méi)啥氪點(diǎn),你們到底在氪啥呀?”

      這波開(kāi)局,實(shí)打?qū)嵉仳?yàn)證了《逆水寒》手游“不氪金”的宣言確實(shí)不是吹牛皮,而是真的要“革氪金手游的命”,不玩任何形式的數(shù)值付費(fèi),將玩家從陳舊老套的網(wǎng)游逼肝逼氪模式中解救出來(lái),從而更有閑情逸致地在游戲中找到適合自己的專(zhuān)屬玩法體驗(yàn)。

      有玩家可能還是將信將疑,畢竟這些年也不是沒(méi)有游戲打著“不氪金”的賣(mài)點(diǎn)割韭菜,就算現(xiàn)在這個(gè)版本不割,展現(xiàn)了良心的一面,未來(lái)營(yíng)收有壓力了肯定會(huì)撕開(kāi)和煦的嘴臉露出真面目!況且,《逆水寒》手游的研發(fā)成本高達(dá)八億元,至少得賺回來(lái)吧,還有五百人的龐大團(tuán)隊(duì)要養(yǎng)活,游戲也是商品,它又不是來(lái)做慈善的,肯定會(huì)絞盡腦汁尋找掙錢(qián)之法。

      其實(shí),《逆水寒》手游想要顛覆傳統(tǒng)數(shù)值付費(fèi)模式的想法并不是一蹴而就的。去年六月剛公布“不氪金”概念時(shí),它還只是采用嚴(yán)謹(jǐn)且委婉的“輕數(shù)值付費(fèi)”去表達(dá)自己的愿望,去年十月份開(kāi)啟的首測(cè)當(dāng)中,也依然存在著裝備重鍛等跟數(shù)值相關(guān)聯(lián)的氪金系統(tǒng),只是因?yàn)閿?shù)值差距過(guò)低而且有鍛造上限等制約的存在,沒(méi)有太過(guò)違背自己的承諾。

      而真正讓《逆水寒》手游下定決心,拍板“徹底不賣(mài)數(shù)值”,大概還是在《逆水寒》老兵服“賽季制”試行大成功之后。

      最典型的案例就是PDD回歸老兵服,花了十多萬(wàn)打造全服第一把橙武,結(jié)果開(kāi)荒舞陽(yáng)副本時(shí)沒(méi)法形成戰(zhàn)力碾壓,反而被BOSS虐得死去活來(lái)。最后拼的還是操作和配合,才拿下了全服首殺,這是只看操作不看錢(qián)的高品質(zhì)MMO游戲,能給予玩家的超強(qiáng)成就感。

      《逆水寒》手游正是從中得到了啟發(fā),在制作人聽(tīng)雨分享的游戲開(kāi)發(fā)理念中,他們團(tuán)隊(duì)悟到了:在目前這個(gè)時(shí)代,只有不賣(mài)數(shù)值靠長(zhǎng)期的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容運(yùn)營(yíng),才能賺到錢(qián),才有可能讓MMO再次偉大。

      “不氪金”+“徹底不賣(mài)數(shù)值”的基調(diào)定下后,《逆水寒》手游就開(kāi)始大刀闊斧的改動(dòng)。二測(cè)中刪除了首測(cè)的重鍛、重做裝備系統(tǒng),游戲中裝備、強(qiáng)化、內(nèi)功等各種養(yǎng)成資源都將由游戲行為直接產(chǎn)出,并且產(chǎn)量充足,讓角色養(yǎng)成不再成為玩家們的負(fù)擔(dān),徹底消除裝備上付費(fèi)的可能。游戲模式還重制為了賽季制,且還是不需要買(mǎi)點(diǎn)卡就能免費(fèi)玩的賽季制。

      因?yàn)槎y(cè)已經(jīng)開(kāi)放了付費(fèi),所以我們?cè)谖逶路輹r(shí)就已經(jīng)能看到這游戲氪不氪金究竟有何區(qū)別了。有博主直接拿七天體驗(yàn)月卡戰(zhàn)令黨和10萬(wàn)氪佬的賬號(hào)進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)差距不過(guò)爾爾,這等對(duì)比十分直觀明了,正好也印證了官方說(shuō)的那個(gè)“屬性差距不超過(guò)10%”的承諾。

      有玩家可能會(huì)擔(dān)心,測(cè)試嘛,怎么良心怎么來(lái),別看二測(cè)不氪金,公測(cè)肯定上強(qiáng)度!然而事實(shí)證明,公測(cè)版本的氪度,相比二測(cè)竟然只降不增?

      據(jù)制作人聽(tīng)雨所言:“我早就預(yù)判了玩家的預(yù)判!《逆水寒》手游的使命就是顛覆網(wǎng)游陳舊套路,這個(gè)套路我們當(dāng)然也會(huì)顛覆!我承諾:逆水寒手游公測(cè)版本,氪度對(duì)比二測(cè),不但不增加,反而還會(huì)下降!玩法獎(jiǎng)勵(lì)方面不但不會(huì)減少,反而還會(huì)增加!”

      好家伙,這種事上也能預(yù)判,論拿捏玩家心理,還得看逆水寒項(xiàng)目組。

      說(shuō)了這么多讓利的行為,其實(shí)《逆水寒》手游的初衷,就是在顛覆傳統(tǒng)的同時(shí),能夠站著把錢(qián)賺了。

      因此它主要采用了三種完全不影響數(shù)值平衡和玩家體驗(yàn)的付費(fèi)模式:無(wú)屬性的外觀售賣(mài)、戰(zhàn)令/通行證增值服務(wù)和元宇宙植入廣告。

      前兩種大家都很熟悉了,能夠撬動(dòng)玩家為美麗付費(fèi),同時(shí)提高日常的活躍度。第三種盈利模式,自公布以來(lái)一直為人稱(chēng)奇,因?yàn)樗诖蠓鳒p玩家氪度的同時(shí),把薅羊毛的目標(biāo)瞄準(zhǔn)了品牌合作方,通過(guò)合理自洽地在大宋世界中植入合作方的廣告,來(lái)把這錢(qián)給賺到手,對(duì)于廠商與玩家來(lái)說(shuō)是雙贏的結(jié)果。

      比如玩家們喝的酒水來(lái)自農(nóng)夫山泉,肯德基在汴京有個(gè)鋪?zhàn)樱€有最新合作的車(chē)企吉利中國(guó)星,不是把汽車(chē)變作馬車(chē)植入游戲,而是為其設(shè)計(jì)了一個(gè)小俠客的形象完美融入古代世界,更能讓玩家所接受。

      也許還有一些劍走偏鋒的合作在談了,比如……因?yàn)椤赌嫠肥钟握信坪诳萍肌昂ow絲”技術(shù),不少洗發(fā)水品牌搶破頭地想要合作。還沒(méi)上線前,廣告植入這塊的收入就超過(guò)了兩千萬(wàn)。

      至于二測(cè)中玩家十分擔(dān)心的、可能會(huì)成為付費(fèi)深坑的抽卡“群俠”系統(tǒng),則根本不在核心付費(fèi)點(diǎn)中。

      一來(lái)群俠只提供一個(gè)武學(xué)技能輔助,在數(shù)值、屬性上不會(huì)有任何差異和助力,甚至不會(huì)上陣戰(zhàn)斗,強(qiáng)行抽滿(mǎn)的必要性不高。二來(lái)群俠獲取的方式極其友好,玩家即使不氪金也能用系統(tǒng)贈(zèng)送的尋訪貼集齊所有群俠,加上每周兩次的許愿助力,白嫖集齊所有群俠可能只要兩個(gè)月,歐一點(diǎn)的還能把其中幾個(gè)給升滿(mǎn)!

      總而言之,《逆水寒》手游公測(cè)版本的種種零氪、付費(fèi)體驗(yàn),證明了它不賺快錢(qián)不急功近利的定位,反而大方得狠,時(shí)不時(shí)上一些“零元購(gòu)”福利供玩家直接領(lǐng)取。

      加上之前公布的“十年運(yùn)營(yíng)計(jì)劃”,想要讓玩家十年間持續(xù)不斷地沉浸在這款游戲當(dāng)中,必然少不了更舒服的節(jié)奏、更友好的福利氪度,還有高品質(zhì)的游戲內(nèi)容保駕護(hù)航。這一切都得徐徐圖之,如今《逆水寒》手游開(kāi)了個(gè)好頭,且讓我們期待它后續(xù)的表現(xiàn)吧。

      【來(lái)源:逆水寒手游官方】

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