做慈善嗎?500人花8億做的游戲,卻敢放出狠話說不氪金?

      時間:2023-07-06 11:13:46       來源:逆水寒手游官方

      作為《逆水寒》手游顛覆傳統的重要一環,“不氪金”這個宣傳點可以說從去年六月份公布到現在引發了無限的熱議。


      (相關資料圖)

      有人不信,“網易游戲不氪金?你逗誰呢。”

      有人心動,“如果真如它所說那樣不氪金,我會想去試試。”

      有人吹捧,“《逆水寒》手游這是在掀起第四次付費革命呀!”(游戲付費革命:免費游戲道具收費→氪金抽卡→通行證→《逆水寒》手游的元宇宙廣告)

      反響不一的聲音不勝枚舉。而如今《逆水寒》手游正式公測上線,檢驗成果的時候到了——

      《逆水寒》手游到底氪不氪金?我們先來看一下玩家的真實反饋:

      有說33竟然不吃裝備的,“這游戲真的,我哭死,保持下去我肯定要充錢買外觀了,33竟然不吃裝備,只吃內功五行的激活。。我愛逆水寒手游了,端游沒玩過,反正目前階段手游很棒。”

      有說不懂氪金點在哪,覺得免費皮膚也好看連氪外觀都省了,“大致看過來好像只有群俠和皮膚涉及到氪金。。。可群俠技能只能帶一個,有了適合的就沒有再搞的欲望了。而皮膚的話,我覺得免費送的那些皮膚也很好看,讓我這微氮黨完全沒有氪金的欲望啊。”

      有說充了兩萬打不過副本的,“這個手游,充錢很難變強,除非充錢發動影分身技能。”

      還有說不氪一分錢,打到全國第四的,“我舍友一分錢沒氮金,排名最高全國第四,八點我起床就看見他在玩,上課玩一上午,中午邊吃零食邊玩,下午玩一下午,晚上玩到兩三點,第三天戰力2.8,事實證明,這游戲會玩的真的能打氪金的。”

      當然,愿意為了速成和外觀靚麗而豪擲千金的大有人在,不然怎么能助力《逆水寒》手游短短幾天沖上暢銷榜前三呢,七麥數據預估,光是IOS端每日收入有百萬多美元。

      但這些其實都不影響大眾玩家的游戲體驗。還有人因為《逆水寒》手游開服幾天在暢銷榜上沖得太快而不可置信,“這游戲都沒啥氪點,你們到底在氪啥呀?”

      這波開局,實打實地驗證了《逆水寒》手游“不氪金”的宣言確實不是吹牛皮,而是真的要“革氪金手游的命”,不玩任何形式的數值付費,將玩家從陳舊老套的網游逼肝逼氪模式中解救出來,從而更有閑情逸致地在游戲中找到適合自己的專屬玩法體驗。

      有玩家可能還是將信將疑,畢竟這些年也不是沒有游戲打著“不氪金”的賣點割韭菜,就算現在這個版本不割,展現了良心的一面,未來營收有壓力了肯定會撕開和煦的嘴臉露出真面目!況且,《逆水寒》手游的研發成本高達八億元,至少得賺回來吧,還有五百人的龐大團隊要養活,游戲也是商品,它又不是來做慈善的,肯定會絞盡腦汁尋找掙錢之法。

      其實,《逆水寒》手游想要顛覆傳統數值付費模式的想法并不是一蹴而就的。去年六月剛公布“不氪金”概念時,它還只是采用嚴謹且委婉的“輕數值付費”去表達自己的愿望,去年十月份開啟的首測當中,也依然存在著裝備重鍛等跟數值相關聯的氪金系統,只是因為數值差距過低而且有鍛造上限等制約的存在,沒有太過違背自己的承諾。

      而真正讓《逆水寒》手游下定決心,拍板“徹底不賣數值”,大概還是在《逆水寒》老兵服“賽季制”試行大成功之后。

      最典型的案例就是PDD回歸老兵服,花了十多萬打造全服第一把橙武,結果開荒舞陽副本時沒法形成戰力碾壓,反而被BOSS虐得死去活來。最后拼的還是操作和配合,才拿下了全服首殺,這是只看操作不看錢的高品質MMO游戲,能給予玩家的超強成就感。

      《逆水寒》手游正是從中得到了啟發,在制作人聽雨分享的游戲開發理念中,他們團隊悟到了:在目前這個時代,只有不賣數值靠長期的優質內容運營,才能賺到錢,才有可能讓MMO再次偉大。

      “不氪金”+“徹底不賣數值”的基調定下后,《逆水寒》手游就開始大刀闊斧的改動。二測中刪除了首測的重鍛、重做裝備系統,游戲中裝備、強化、內功等各種養成資源都將由游戲行為直接產出,并且產量充足,讓角色養成不再成為玩家們的負擔,徹底消除裝備上付費的可能。游戲模式還重制為了賽季制,且還是不需要買點卡就能免費玩的賽季制。

      因為二測已經開放了付費,所以我們在五月份時就已經能看到這游戲氪不氪金究竟有何區別了。有博主直接拿七天體驗月卡戰令黨和10萬氪佬的賬號進行對比,發現差距不過爾爾,這等對比十分直觀明了,正好也印證了官方說的那個“屬性差距不超過10%”的承諾。

      有玩家可能會擔心,測試嘛,怎么良心怎么來,別看二測不氪金,公測肯定上強度!然而事實證明,公測版本的氪度,相比二測竟然只降不增?

      據制作人聽雨所言:“我早就預判了玩家的預判!《逆水寒》手游的使命就是顛覆網游陳舊套路,這個套路我們當然也會顛覆!我承諾:逆水寒手游公測版本,氪度對比二測,不但不增加,反而還會下降!玩法獎勵方面不但不會減少,反而還會增加!”

      好家伙,這種事上也能預判,論拿捏玩家心理,還得看逆水寒項目組。

      說了這么多讓利的行為,其實《逆水寒》手游的初衷,就是在顛覆傳統的同時,能夠站著把錢賺了。

      因此它主要采用了三種完全不影響數值平衡和玩家體驗的付費模式:無屬性的外觀售賣、戰令/通行證增值服務和元宇宙植入廣告。

      前兩種大家都很熟悉了,能夠撬動玩家為美麗付費,同時提高日常的活躍度。第三種盈利模式,自公布以來一直為人稱奇,因為它在大幅削減玩家氪度的同時,把薅羊毛的目標瞄準了品牌合作方,通過合理自洽地在大宋世界中植入合作方的廣告,來把這錢給賺到手,對于廠商與玩家來說是雙贏的結果。

      比如玩家們喝的酒水來自農夫山泉,肯德基在汴京有個鋪子,還有最新合作的車企吉利中國星,不是把汽車變作馬車植入游戲,而是為其設計了一個小俠客的形象完美融入古代世界,更能讓玩家所接受。

      也許還有一些劍走偏鋒的合作在談了,比如……因為《逆水寒》手游招牌黑科技“海飛絲”技術,不少洗發水品牌搶破頭地想要合作。還沒上線前,廣告植入這塊的收入就超過了兩千萬。

      至于二測中玩家十分擔心的、可能會成為付費深坑的抽卡“群俠”系統,則根本不在核心付費點中。

      一來群俠只提供一個武學技能輔助,在數值、屬性上不會有任何差異和助力,甚至不會上陣戰斗,強行抽滿的必要性不高。二來群俠獲取的方式極其友好,玩家即使不氪金也能用系統贈送的尋訪貼集齊所有群俠,加上每周兩次的許愿助力,白嫖集齊所有群俠可能只要兩個月,歐一點的還能把其中幾個給升滿!

      總而言之,《逆水寒》手游公測版本的種種零氪、付費體驗,證明了它不賺快錢不急功近利的定位,反而大方得狠,時不時上一些“零元購”福利供玩家直接領取。

      加上之前公布的“十年運營計劃”,想要讓玩家十年間持續不斷地沉浸在這款游戲當中,必然少不了更舒服的節奏、更友好的福利氪度,還有高品質的游戲內容保駕護航。這一切都得徐徐圖之,如今《逆水寒》手游開了個好頭,且讓我們期待它后續的表現吧。

      【來源:逆水寒手游官方】

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