網易公司高級副總裁王怡:抓住技術創新窗口期,重構游戲產業價值

      時間:2023-07-28 06:14:27       來源:17173網絡游戲

      尊敬的各位領導,各位來賓,

      大家好,


      【資料圖】

      時隔一年,很高興又能和大家在ChinaJoy高峰論壇相聚,聊聊產業發展的一些新方向、新變化。

      今年是人工智能爆發的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為單位的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術。今天,游戲產業已經成為了我國數字經濟的重要構成,市場規模連續六年突破兩千億,全球范圍內,幾乎每兩個人,就有一個是游戲玩家。

      如果說,上一階段,游戲產業的紅利在于,比拼產品數量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對狂飆式的人工智能技術革命,我們認為,游戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。當前,重構自身價值是行業的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產業造福。

      具體怎么做?我想結合網易自身的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。

      首先,我們要探索如何重構游戲技術的價值。技術始終是支撐游戲產業的底座,為了抓住下一個“芯片級”技術突破,再多投入也值得。

      游戲對算力、圖形處理能力等方面的高要求,持續驅動著芯片、高速通信網絡等產業的科技進步。大家開玩笑說,全球37億玩家一直在為芯片研發“眾籌”。

      扎根在這樣一個前沿領域,我們認為,游戲行業完全有能力去醞釀下一個“芯片級”的技術突破。其中有兩個方向,我們認為,值得格外關注,一個是游戲引擎,一個是人工智能。

      游戲行業有一個共識,在高度全球化時代,純靠代理,中國游戲走不遍天下;純用別人的工具來開發游戲,是帶著鐐銬跳舞,產業的想象空間有限。3D引擎這些產業底層技術的自主研發,功在當下,利在產業未來,值得百倍重視。

      早在16年前,網易游戲已經決定在這些領域加大投入,花了上百億,到今天,終于擁有了兩款100%知識產權的引擎,獨創了20多項專利,技術水平領先全球。在產品應用方面,我們不僅在中國企業最擅長的MMO游戲領域練兵,在“車槍球”這些海外廠商的老地盤,網易也跑出了像《荒野行動》、《王牌競速》、《綠茵信仰》等一批代表作,真正打破了海外商業引擎對中國游戲產業的全面封鎖。

      如果說引擎代表了游戲產業的“可能性”,那么另一個關鍵技術,人工智能則是“效能”的代表。

      過去,從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《我的世界》等游戲訓練,推出ChatGPT,游戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經走向了“雙向奔赴”,人工智能開始越來越多地深入游戲產業的全環節,加速推動產業從人力時代走向算力時代。

      早在2017年,網易游戲已經完成了對AI的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力于研發多項人工智能技術,并在游戲工業化全流程中跑通。

      目前,在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智能帶來的工作效率提升,可以達到90%。

      90年代互聯網普及背后,是30年的計算機、通信技術的積累。今天人工智能的爆發,花了兩倍的時間。可見,技術這條路沒有捷徑,這更要求,我們這些企業長期投入,為更多“芯片”級別技術未雨綢繆,讓技術真正深入到產業的深水區,乃至無人區。

      第二點,產業要拓寬車道,重構游戲場景就要提上日程。這意味著,我們要盡快把游戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景試煉

      在游戲產業,我們應該如何實現從“想象”到“技術”的跨越,從“技術”到“生產”的轉化?我們認為,第一要務,就是到生產一線去找需求,推動產業虛實融合、脫虛向實。

      眼下,這種變革已經發生在傳統工業領域。今年7月初,網易伏羲推出了國內首臺無人裝載機,通過數字攣生、大數據等技術能力,實現了識別環境、制定動線、作業監控等生產全流程的無人作業。現在,這臺無人裝載機已經開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業。到今年年底,隨著無人裝載機的批量交付,建筑師傅們告別危險的作業環境,將不再是個夢。

      在和游戲走得最近的文化、文旅產業,這幾年,網易也在持續開放技術、開放場景、開放經驗,希望幫助更多文旅、文物保護機構,實現數字化轉型。

      比如,在浙江,去年一年,《神都夜行錄》利用元宇宙等技術幫助22個以上縣域引流300萬新游客,部分當地小鎮,因為游戲技術,火爆程度可以媲美“燒烤之城”淄博;在河南,網易的沉浸式活動平臺瑤臺,協助當地文旅,打造了包括大宋東京城、黃帝故里、老君山在內的19個文旅元宇宙場景。這一項目將在五天后正式上線,也歡迎大家趁著暑假帶孩子體驗下,不用搶票,不用人擠人,也能一覽祖國大好河山。

      這些實踐只是一些試水。未來,包括AI大模型在內,我們會抓緊把更多游戲技術帶出實驗室、帶出游戲范疇,“嫁接”到工業生產、農業自動化、數字文旅等百余個產業場景中,推動數實融合發展。

      最后一點應對外部變化,重構人才資源池也是解題思路做好人才儲備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。

      最近,行業內關于AI人才的討論很多,人工智能會不會搶人的飯碗?人工智能人才有什么標準?在哪里?這些問題還沒有確切答案。唯一可以確定的是,在游戲這樣的典型技術密集型行業,人才、人力這道檻,繞不過去,更要加倍重視。

      在這方面,網易希望,既可以做技術的“挖井人”,持續儲備、培養一批人工智能領域的高端人才;另一方面,我們更探索“開閘放水”的方法,提供資源、創造機會、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以“引水”到“活水”的良性循環。

      比如,在《蛋仔派對》中,我們通過創新平臺和技術工具,孵化了上千萬以“地圖創作”為職業的產業人才。他們通過創作游戲的地圖獲益,而這些作品也進一步豐富了游戲的內容生態。

      去年底剛上線的網易伏羲人機協作平臺有靈,也是這樣一個人才“活水工程”。全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士,這些曾經被就業門檻擋在外面的弱勢群體,通過有靈,第一次有機會參與到游戲副本創作、智能NPC、AI捏臉等高質量工作,加入到數字化的浪潮中。目前,這個平臺已經為全社會帶來2萬多個崗位。我們很期待,到2024年,這個數據會突破10萬,甚至更多,讓普通人也能加入數字化隊伍,成為游戲產業重構的新生代力量。

      各位領導,各位來賓,今天,在人工智能的催化下,整個游戲行業正在迎來一場技術的

      大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場技術變革,不會成為引發產業震蕩的導火索,而更有可能,會成為點燃產業新紅利、激發產業新價值的優秀“引火線”。在這方面,網易游戲也將一如既往,堅定投入前沿技術,加速創新成果落地,和所有行業伙伴一起,推動中國游戲產業成為全球級的“頭號玩家”。謝謝大家!

      【編輯:一人一劍】

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