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近日《裝甲核心6》游戲總監(jiān)山村勝在外媒采訪中透露,游戲中將安排多個結(jié)局和許多其他秘密。山村勝表示,官方希望向玩家呈現(xiàn)一種更加動態(tài)的敘事風(fēng)格,可以讓玩家感覺自己沉浸在盧比孔星球的戰(zhàn)爭中。
據(jù)稱,在游戲中期,玩家將開始收到各個公司的新請求,這種“動態(tài)敘事”將影響《裝甲核心6》故事的最終結(jié)局。玩家的選擇最終將影響戰(zhàn)役的前幾分支路徑,而在最終游戲中,這將影響結(jié)局。
追溯過往,該系列從 PS2 上的《裝甲核心:最后的傭兵》開始,才擁有多結(jié)局特色。《裝甲核心4》沒有多結(jié)局,但其直接續(xù)作《裝甲核心 For Answer》具有一些玩家選擇功能。
此外,玩家將能夠在《裝甲核心6》中一些比較大的區(qū)域中探索人跡罕至的地區(qū)。山村勝暗示玩家可能會發(fā)現(xiàn)“額外的武器和部件”,甚至一些獨特的敵人遭遇戰(zhàn),打敗這些敵人也將會解鎖全新的內(nèi)容。
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