大家好,我是X博士。
給他一個高定價低特效皮膚,他能把全網MOBA游戲的價格都打下來。
任誰也沒想到的是,在MOBA手游領域穩坐7、8年頭把交椅的老大哥《王者榮耀》居然會因為一個新皮膚抽獎的事情在全網范圍內掀起軒然大波!
【資料圖】
更讓人始料未及的是,在經過一個多星期的發酵沉淀后,如今這事非但沒平息下去,反倒是朝著愈演愈烈的方向發展了?
今天,X博士就來跟大家談談,近期比較熱門的“整治MOBA亂象”系列事件。
劃重點一:加價不加量?王者奇葩操作惹爭議
整個事情的起因其實很簡單,就是《王者榮耀》最近搞個了叫有點電音風格的“真·我赫茲”的系列皮膚,分別給到了鏡、百里守約和瑤三個角色。
但讓人比較迷惑的一個操作是,鏡和百里守約的真我赫茲都是標價88.8塊直售的史詩級皮膚,但瑤的真我赫茲卻是無雙品質,得花錢去池子里抽個400到800塊才能出來。
按道理來說,這一個系列的皮膚風格、特效啥的都差不多,你在獲取渠道上面搞區別對待就已經很讓人迷惑不解了。
更讓人沒想到的是,在皮膚剛上架的時候,官方APP王者營地的皮膚標簽中,人家官方還明目張膽地把瑤的真我赫茲皮膚給標注成了史詩級品質。這幾乎是擺明了告訴玩家這品質只有80塊的皮膚要割你800塊的韭菜,妥妥的加價不加量,??优婕?。
為了抵制這個操作,憤怒的王者玩家就找到了一款模仿《王者榮耀》在2020年上線的《曙光英雄》手游,要給王者茍策劃一點小小的退坑震撼看看。
然后,就是大家喜聞樂見的操作,在短短一周之內,《曙光英雄》這個名不見經傳的免費榜400名開外的MOBA手游,在王者退坑玩家的幫助下,一路高歌猛進打進了免費榜第1的位置,單日充值流水近1000萬元,DAU達到數百萬。
劃重點二:整治MOBA亂象?一眾MOBA手游齊發力
其實,如果這事單純就停留在王者新皮膚定價有問題,玩家退坑轉戰《曙光英雄》這個層面上,還是比較好說的。
畢竟,在《王者榮耀》過去運營的8年時間內,類似這一類的競品用戶突然暴增事件并不少見。前有《無盡對決》在國外風生水起,后有《英雄聯盟》手游搞起內戰,但在國內這個MOBA市場下,《王者榮耀》始終能靠著出色的局內手感,與活躍的玩家生態笑到最后。
但在這一次,一眾MOBA友商借著皮膚事件,卻打出了“整治MOBA亂象”的口號,算是精準命中了《王者榮耀》的軟肋。
這所謂的MOBA亂象又是個啥東西呢?從《決戰!平安京》官方“自我反思”的聲明來看,大體上可以分為三個方面:
1、是越來越貴的皮膚定價,掏空了玩家的錢包。
2、把史詩品質的皮膚當成傳說賣,刻意哄抬皮膚價格,加價不加量。
3、福利不給力,玩得不過癮,集齊全英雄太難了。
因此,為了整治這個MOBA亂象,《決戰!平安京》率先搞起了“0元購”活動,只要你登錄游戲就給你送英雄、送皮膚,還能免費體驗全部的聯動角色,拿下返場上架的燈影戲夢系列皮膚等等。
與此同時,網易旗下的此外兩款MOBA手游《漫威超級戰爭》與《非人學園》也都開啟了類似的0元購活動。
在《漫威超級戰爭》中,玩家登錄簽到就能領取免費的英雄角色,以及任選一款商城在售的皮膚。
《非人學園》則是簡單粗暴地送起了銀幣材料,讓玩家可以通過登錄來積攢硬幣,任選英雄進行購買。
目前,在網易這三款MOBA手游,加上《曙光英雄》的帶頭沖鋒下,整個MOBA手游還真就呈現出了一種“《王者榮耀》不敢送的福利,我來送;《王者榮耀》高價賣的皮膚,我免費”的局面。
劃重點三:又是價格戰?為啥國產游戲廠商都愛整這一套
如果你留心觀察的話,有關跟競品友商打價格戰這個話題,早已成了國內游戲市場的大勢所趨。
從年初各大服務器的點卡服、綠色服盛行,到《逆水寒》手游喊出的要把MMO游戲價格打下來,再到現在的整治MOBA亂象,其核心都是用價格的方式,吸引更多玩家的關注,以便實現用戶在短期內的高速增長。
那么問題來了,為啥國產游戲廠商在近期都愛玩這一套價格戰呢?其實,這還是跟國內版號政策的調整有關。
與往年的“寒冬”相比,不論是從版號發放的數量,還是從頻率來看,今年國內游戲版號過審的速度都能稱得上驚人的神速了。
而在憋了幾年過后,大部分國內的游戲廠商也從過去吊著玩家胃口搞內測,變更為光速上架搶人搶市場的運營思路。別的不說,光是在暑期檔上線的熱門的二次元手游就有二、三十款之多,這在過去都是十分罕見的。
在大量新游沖擊市場,福利漫天飛的情況下,老牌游戲廠商想要站穩腳跟,實現用戶增量的快速增長,打價格戰顯然是最直觀也是最有效率的一種做法。
哪怕是在《王者榮耀》沒搞出皮膚定價風波之前,《決戰!平安京》、《非人學園》、《漫威超級戰爭》這些MOBA手游也都在暑期檔開啟了各項活動,送了大量福利。
所以,真不是國產游戲廠商想要搞價格戰,而是在新游頻繁推動的情況下,你不搞價格戰,不掏一點福利出來,早晚得被市場淘汰了。
當然,即便是坐穩頭把交椅的現象級手游,如果你不時刻進行優化與更新,為玩家提供更好的服務,也會面臨著被其他游戲碰瓷乃至取代的風險。
畢竟在游戲這一塊,王權真沒有永恒。
課后總結
相較于幾年前,國產游戲幾大廠相互制衡的局面相比,隨著研發技術門檻的不斷降低,中小型游戲廠商的話語權與影響力正在逐年上升,整個國內游戲市場也從“游戲挑玩家”變成了“玩家挑游戲”。
在這種情況下,服務與價格必然會成為當下游戲廠商的核心競爭力。
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