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劍網3十四周年發布會于日前在成都歡樂谷圓滿落幕。在此次盛典中,西山居向玩家展示了其全平臺旗艦版、新資料片、新門派以及新聯動等多個雄心勃勃的重磅計劃。
【資料圖】
如此之多的內容更新,很難讓人相信這是一款運營時間已長達14年的“老游戲”。在這次發布會上筆者甚至能從劍網3身上看到“青春活力”這四個字。
在發布會結束后的采訪中,劍網3系列制作人郭煒煒道出了劍網3十幾年來仍能保持新鮮的三個核心秘訣:一個有愛的團隊,常年持續的高投入,保持對先進技術的渴求。
“很多游戲做著會疲,沒有內容也好,或者靈感枯竭也好,最核心的一點就是團隊首先要有愛,我們很多研發人員本身就是玩家,甚至他們從小學開始,就是我們的玩家。”
“從15年開始,每一年西山居在劍網3投入上面,可能都有超過或者接近2億美元。你要保持投入才能有更多新的技術上和美術上的突破,如果沒有投入的話,一切都是白搭。”
“對于先進技術,一定要抱著非常渴求的態度,不要害怕失敗。或者說我投入就一定要怎么樣的結果,其實很多東西是做不成的。比如我們做番劇也經歷了千辛萬苦,最終獲得了不錯的成績。”
基于上述三個關鍵點,我們看到西山居繼2017年推出重制版后,再一次對劍網3進行了重制。
劍網3旗艦版,在場景方面,通過接軌主流3A游戲的光影細節,來塑造旗艦畫質的高清寫實畫面,對游戲的陰影、全局光照和材質受光表現進行了渲染精度的升級。
人物方面,主打東方美型畫風。擯棄了重制版一鍵全屏柔光和簡單的景深處理技術,根據視距來細致地處理遠景效果。
除了畫質升級之外,還有一個關鍵目標是在PC與移動端之間實現全平臺互通。
在很多人看來,劍網3推出移動版,是想要切入移動領域,拓展新的手游用戶,來進一步提升盈利。
但在郭煒煒看來,把劍網3推向“移動端”的首要原因并非是考慮在移動領域拓展新用戶,而是對現有用戶負責。“我并沒有對移動端新用戶抱有期待。移動端從本質上來講,還是圍繞劍網3現有用戶去做的,因為現在劍網3積累了很多的用戶。很多用戶一個是沒有電腦可以玩,另一個是他沒有這么多的時間來玩,所以一方面我們游戲在做減負,另一方面希望通過手機端來提高用戶玩劍網3上的便捷性。”
在采訪中,郭煒煒透露要實現“全平臺互通”存在三大關鍵性技術難點:
1、怎么把現在80G的劍網3客戶端塞到手機端上;
2、小屏幕上怎么解決用戶的操作問題;
3、怎么把十幾年積累已經非常豐富的劍網3玩法做到手機端上。
這三個技術難點,目前西山居都已經解決。通過VG虛擬多邊形技術和VT實時虛擬紋理技術,實現讓用戶邊玩邊下,有效解決移動端包體過大問題。另外,通過定制全新的門派技能體系,對移動端操作進行簡化。
而移動端的內容部分,郭煒煒承諾PC端和移動端的內容邏輯是一模一樣的,他們并不會專門為移動用戶做內容調整。也就是說,除了操作方式不同,PC用戶和移動用戶體驗到的都是一模一樣的劍網3。
那么,西山居為何要如此耗費人力物力制作劍網3旗艦版,而不是制作劍網4呢?
郭煒煒認為沒有這個必要:“因為我覺得不需要劍網4,我干嘛一定要把左口袋的錢掏到右口袋,中間還可能會丟失一點。對于我自己來說,劍網3已經暫時滿足了我所有的武俠的想法,所以在我對武俠沒有新的想法之前是不會有劍網4的。”
從這次劍網3發布會內容來看,已運營十四載的劍網3仍然年輕。郭煒煒還有許多想要在劍網3上實現的目標,比如技術更新,文創合作以及更多。為了達成這些目標,劍網3需要不斷進步,不斷保持年輕的活力,才能讓劍網3開啟下一個黃金十年。
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