每日熱文:《靈魂石幸存者》屬性詞條都有哪些加成?屬性詞條加成一覽

      時間:2022-11-10 16:48:00       來源:游俠網(wǎng)

      靈魂石幸存者中有許多屬性詞條,很多玩家想知道靈魂石幸存者屬性詞條都有哪些加成,下面就帶來靈魂石幸存者屬性詞條加成一覽,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。


      (資料圖片僅供參考)

      靈魂石幸存者屬性詞條加成一覽

      “加法”堆疊

      (提醒一下“%”∶意思是“除以100”。所以20%= 0.2)。

      目前,所有的統(tǒng)計數(shù)據(jù)都是累加的。

      如果"Stat"是加法的,則意味著"Stat"的每個獎勵都會相加。

      公式是:

      base+sum[for each bonus](bonus)

      所以+20% "Stat"的2個效果導致20%+20%=0.2+0.2= 0.4 ‘Stat’

      進攻屬性

      施放頻率

      施法頻率會減少所有主動技能的冷卻時間(包括增益、召喚....…)。

      技能的冷卻時間是:基礎冷卻時間/施法頻率。

      (施法頻率為⒉會減少—半的冷卻時間)

      冷卻時間不能減少到0.2秒以下。

      召喚技能受益于施法頻率,無論是單位召喚的頻率還是單位攻擊的頻率。

      對于增益技能,如果冷卻時間減少到小于持續(xù)時間,該技能將永久激活。如果施法重疊,兩個buff實例不會疊加,持續(xù)時間會刷新。減益技能仍將受益于增加的攻擊速度,因為后續(xù)施法可能會應用于新敵人。

      損害

      傷害屬性乘以所有技能(包括被動技能)的基礎傷害。

      “增加[主動技能]的傷害”不會增加[主動技能]施加的被動技能的命中效果傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態(tài)效果,見技能說明)。

      效果區(qū)域/區(qū)域乘數(shù)(AOE)

      效果區(qū)域屬性增加了技能擊中的區(qū)域。(包括:你的小兵被buff技能buff的區(qū)域,以及敵人被debuff技能debuff的區(qū)域。

      對于循環(huán)技能,AOE屬性增加了半徑;這意味著擊中的區(qū)域會增加AOE屬性的平方。(將圓的半徑乘以2乘以圓的面積乘以4)

      所有技能都有一個作用范圍∶即使是看似單個目標彈丸的技能在擊中敵人時也有一個小范圍。

      AOE也增加了射彈的寬度。

      多次施法

      有機會多次施放主動技能。

      有1次額外施法的機會等于“多重施法機會”(最高100%)

      要獲得第⒉次額外施法,您需要進行第一次額外施法,那么幾率是:0.4*“多重施法機會”(最高100%)

      要進行第3次額外施法,您需要進行第⒉次額外施法,然后幾率為:0.4*0.4*多重施法機會(最高100%)

      沒有最大多重施法機會,但是大量多重施法概率呈指數(shù)級下降。

      被召喚單位可以組播;并且召喚技能可以組播以召喚更多單位(在技能固定的限制內)。

      (buff技能沒有被組播加倍的效果,但是額外的施法有一個小的延遲,增加了一點持續(xù)時間。)

      暴擊傷害幾率

      暴擊傷害幾率是造成暴擊的概率。暴擊幾率上限為100%。

      每次傷害和每個敵人擊中都會獨立滾動致命一擊。默認乘數(shù)為5%。

      暴擊幾率也可以通過敵人身上的流血和混亂疊加來增加。

      暴擊傷害倍率

      擊中重擊時,傷害乘以暴擊傷害乘數(shù)。默認乘數(shù)為200%

      它還會使技能施加的狀態(tài)的傷害成倍增加。

      擊中被動技能也受益于致命一擊,但僅由角色屬性暴擊傷害乘數(shù)增加,而不是特定技能的暴擊傷害乘數(shù)。

      防御屬性

      護甲(護甲強度)

      護甲減少受到的傷害。默認護甲為100。“護甲”和“護甲強度”指的是相同的屬性。基礎護甲100。

      受到的傷害除以(0.5 + 0.5*Armor%)

      敵人有100護甲強度。

      護甲不能低于0。(在0護甲時,傷害是100護甲的兩倍)

      格擋

      格擋力量有機會格擋敵人的攻擊,將其傷害降至0,同時還能格擋任何擊中效果(如減速)。默認情況下,格擋功率為100,沒有格擋機會。

      格擋的機會是:

      1 - 100/格擋力量

      減少傷害

      減少固定數(shù)字所受到的傷害量。無法i減少低于1的傷害。

      它是在其他傷害減免來源(護甲)之后計算的。(因為開發(fā)人員非常友善)

      實用程序屬性

      等級

      第—級需要2000經(jīng)驗,每增加—個等級需要的經(jīng)驗乘以1.06。

      經(jīng)驗乘數(shù)

      增加經(jīng)驗增益。

      拾取范圍(乘數(shù))

      決定經(jīng)驗的拾取范圍(對制作資源和靈魂石沒有影響)。

      移動速度(乘數(shù))

      確定步行和沖刺的速度。

      技能等級

      目前什么都沒用,除了顯示影響技能的被動力量的數(shù)量。

      狀態(tài)效果

      -傷害狀態(tài),當受到重擊時,暴擊乘數(shù)的好處。(即使是暴擊時不造成初始傷害的技能)

      -傷害狀態(tài)造成的傷害取決于當前護甲;不是在狀態(tài)申請時的盔甲。脆弱性的增加傷害也是如此。-當我們有使應用狀態(tài)效果的被動時,召喚單位可以應用狀態(tài)效果。

      -被動“每次你應用狀態(tài)×堆棧時,都有50%的機會應用狀態(tài)¥堆棧。”不依賴于命中應用的堆棧數(shù)。例如,如果—擊施加了10層暈眩,它只會滾動1次來施加或不施加燃燒。

      -這個被動可以“鎖鏈”︰體溫過低(50%幾率寒冷->脆弱)+壞疽(50%幾率脆弱->流血),使得當施加寒冷時,也有50%的幾率施加脆弱,25%有機會申請出血。

      -"增加[主動技能]的傷害”不會增加[主動技能]施加的被動技能的狀態(tài)傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態(tài)效果,見技能說明)。

      召喚單位

      被召喚的單位受益于你在被召喚時擁有的被動技能(火盾除外);包括應用狀態(tài)的機會、暴擊幾率和暴擊傷害、多重施法、.....

      (他們不會從武器、角色選擇和技能樹的獎勵中受益。只有游戲中的被動技能選擇)。

      他們使用的技能至少與召喚技能具有相同的標簽,因此應該受益于提高帶有此標簽的技能的被動。(他們使用的技能也可以多一個隱藏標簽,所以有被動提升這個隱藏標簽只會使他們使用的技能受益,而不是召喚技能)。

      以上就是靈魂石幸存者屬性詞條加成一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的小伙伴可以持續(xù)關注游俠網(wǎng),這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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