天天熱消息:《暗黑破壞神4》傷害計算模型

      時間:2023-06-12 17:48:40       來源:游俠網

      暗黑破壞神4中有著非常多的機制能夠讓玩家提高自己造成攻擊的傷害,其中有著累加和相乘兩種不同的計算方式,把乘算和加算的混在一起顯示容易造成誤導,導致預期的傷害與實際不同,以下是暗黑破壞神4傷害計算模型。


      (資料圖片僅供參考)

      暗黑破壞神4傷害怎么算

      1、白字,主屬性,技能等級,易傷,暴擊之外,所有都是相加后才再和前面乘的。

      2、加算的傷害加成一股腦的加越到后期收益越小。具體類型如下所示:

      所有傷害(包括擊殺精英后的傷害)

      核心/基本/陷阱/格斗等技能傷害

      物理/火焰/寒冷/陰影/閃電/毒害

      對近處/遠處敵人的傷害

      對人群控制/減速/眩暈等的傷害敵人

      出血/中毒/燒傷等損壞敵人

      對精英的傷害

      對健康/受傷敵人造成傷害

      健康/強化時的傷害

      狂戰士時傷害(包括原生25%加成)

      3、獨立乘算區間以一個方向加成會導致收益單一低下。具體如下所示:

      武器副手白字(應該是每次命中傷害,視頻里的秒傷不太準確)

      技能等級詞條(會提高技能乘算系數)

      主屬性(以法師為例,700智力=70.0%增傷,與其他部分獨立)

      易傷類(條件易傷也算)

      暴擊暴傷類(條件暴擊暴傷都算)

      4、詞條選取建議如下:

      比較同一區內兩個詞條,若都能穩定觸發,則挑數值高的,若存在覆蓋率很低的詞條一般不去選擇。

      比較不同去的兩個詞條,盡可能加入多個獨立乘算區,盡可能均勻的疊獨立乘算增傷避免單一收益遞減,盡可能均勻堆疊暴擊爆傷,同時注意暴擊溢出。

      關鍵詞:

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