全球簡(jiǎn)訊:超越魔獸就在此刻!暴雪迷之操作葬送國(guó)服,哪款MMO網(wǎng)游能無縫銜接?

      時(shí)間:2022-11-22 07:01:57       來源:17173網(wǎng)絡(luò)游戲

      【17173新聞報(bào)道,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】

      神仙打架,遭殃的永遠(yuǎn)都是普通人,就在暴雪跟網(wǎng)易圍繞著代理權(quán)續(xù)約問題大打出手之際,從不談魔獸國(guó)服情況的魔獸世界貼吧也再度活躍了起來,各種老哥開始一板一眼地分析起了那些立志超越《魔獸世界》的MMO網(wǎng)游們,能否抓住此生唯一的機(jī)會(huì),在國(guó)服停運(yùn)之際成為當(dāng)下MMO網(wǎng)游市場(chǎng)的領(lǐng)軍者!


      (資料圖)

      今天,咱們就來盤點(diǎn)一波,那些有望超越魔獸的后繼者!

      《永恒之塔》懷舊服

      不得不說,這波網(wǎng)易與暴雪的代理權(quán)危機(jī),像極了當(dāng)年九城跟暴雪的撕X大戰(zhàn)。

      所以,在當(dāng)年《魔獸世界》停運(yùn)期間,接收國(guó)服海量難民的《永恒之塔》也難免被人拿出來比較,來看看是否能夠經(jīng)典復(fù)刻過去的經(jīng)典操作。

      就事論事地說,與《魔獸世界》正式服一樣,在大量核心人員出走后的《永恒之塔》正式服,顯然是不太適合作為無縫對(duì)接魔獸國(guó)服玩家的好去處,但回歸經(jīng)典的《永恒之塔》懷舊服倒是能作為一個(gè)備選項(xiàng)的。

      由于《永恒之塔》在超越魔獸的過程中,對(duì)標(biāo)的是當(dāng)年聯(lián)盟與部落的千人血戰(zhàn)、大地圖開紅亂斗等內(nèi)容,因此在PVP端的團(tuán)戰(zhàn)方面,大搞要塞戰(zhàn)、地圖戰(zhàn)的《永恒之塔》懷舊服確實(shí)能引燃魔獸老玩家過去唱著“日不落”就干的熱血情懷。

      只不過,《永恒之塔》懷舊服的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)一樣明顯,因?yàn)橛螒蛟谥谱鲿r(shí)都是將PVP元素作為核心的,一些副本的開啟條件與獎(jiǎng)勵(lì)甚至?xí)c天魔兩族的陣營(yíng)戰(zhàn)結(jié)果相關(guān),所以對(duì)于PVE黨來說,天天打架的PVP強(qiáng)度確實(shí)是有些高了。

      《激戰(zhàn)2》

      如果要論P(yáng)VE內(nèi)容的豐富度,《激戰(zhàn)2》顯然會(huì)是《魔獸世界》正式服的最佳平替游戲。

      畢竟人家本身就是暴雪老員工一手打造,要立志超越魔獸的MMO網(wǎng)游,在地圖事件、游戲成就、風(fēng)景點(diǎn)、劇情代入感等方面的質(zhì)量,也確實(shí)能在正面跟魔獸扳手腕的。

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      但《激戰(zhàn)2》顛覆傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)計(jì),與強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的副本挑戰(zhàn),對(duì)于魔獸玩家來說,也同樣會(huì)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

      由于《激戰(zhàn)2》反對(duì)過于僵化的戰(zhàn)法牧鐵三角職業(yè)分配,因此游戲內(nèi)的所有職業(yè)理論上都有成為輸出手、坦克又或是治療的機(jī)會(huì),需要玩家通過BD與配裝的調(diào)整打出不同的策略。同時(shí),游戲里的十人本與五人本也更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,而不是裝備的屬性與等級(jí)。

      順帶一提,所有玩家在《激戰(zhàn)2》中達(dá)到80級(jí)滿級(jí)之后,就能依靠自己的努力收集材料打造頂級(jí)屬性的裝備,所以《激戰(zhàn)2》并不會(huì)如《魔獸世界》通過版本更新來不斷調(diào)整裝備收集的難度。

      此外,對(duì)比起《魔獸世界》的更新頻率,《激戰(zhàn)2》最致命的一點(diǎn)在于世界劇情更迭的速度太慢,有關(guān)巨龍與泰瑞亞的故事已經(jīng)走向最終章,不太適合干勁十足的精神小伙,比較推薦大家跑來養(yǎng)老。

      《最終幻想14》

      相較于前面兩款游戲,《最終幻想14》則是徹徹底底的日式MMO網(wǎng)游,少了一份美式MMO隨機(jī)性與自由度,多了很多社交與劇情上的淚點(diǎn),屬于“愛玩的人很愛玩,不愛玩的人很反對(duì)”的一類網(wǎng)游。

      除了GCD這個(gè)讓人在操作上比較難受的點(diǎn)之外,《最終幻想14》與《魔獸世界》最大的不同之處在于它的BOSS機(jī)制是流程化、公式化的。

      在打副本之前,玩家必須要提前研究好所有的路線與流程,不然就會(huì)遭遇來自BOSS與隊(duì)友的雙重壓力,這一點(diǎn)對(duì)于魔獸老混子來說,顯然是有點(diǎn)難度了。

      不過,在社交性方面,《最終幻想14》確實(shí)要比《魔獸世界》高出幾個(gè)檔次,游戲內(nèi)的部隊(duì)(公會(huì)),房子裝修,婚禮系統(tǒng)都很完善,比較推薦有親友團(tuán)的魔獸玩家組團(tuán)玩,不太適合獨(dú)狼玩家開新坑。

      《劍網(wǎng)3》

      《劍網(wǎng)3》又被稱為“大型線上聊天室”,雖然該游戲一開始確實(shí)是靠著“借鑒”魔獸出道,很多職業(yè)天賦與副本BOSS都能看得出有些魔獸的痕跡,但隨著掌門人郭煒煒大刀闊斧的改革,目前的《劍網(wǎng)3》早走出了一條獨(dú)一無二的道路——強(qiáng)劇情與強(qiáng)社交性。

      通過代代版本在劇情上的用心編排,以及官方主動(dòng)下場(chǎng)運(yùn)營(yíng)起的良好二創(chuàng)環(huán)境與玩家生態(tài),很多《劍網(wǎng)3》并不是在正兒八經(jīng)地玩游戲,而是認(rèn)認(rèn)真真搞起了社交圈,反手就踏入了國(guó)風(fēng)、漢服等圈子里。

      當(dāng)然,強(qiáng)社交自然也會(huì)帶來諸如818、千里送這種脫離游戲性的負(fù)面話題,總的來說,不太推進(jìn)魔獸直男入坑,妹子玩家可以進(jìn)去體驗(yàn)一下。

      總的來說,在《魔獸世界》國(guó)服真的停運(yùn)之后,上述的這四款MMO網(wǎng)游都有希望接受大量國(guó)服難民的,但各有各的優(yōu)勢(shì)與缺點(diǎn),并不能完全代替魔獸國(guó)服。

      當(dāng)然,如果大家真的割舍不下艾澤拉斯大陸的話,也可以考慮掛個(gè)梯子去亞服玩一下,畢竟魔獸10.0上線就能直接創(chuàng)建58級(jí)的小龍人,不怎么會(huì)耽誤大家開荒10.0的進(jìn)度,也算是個(gè)平替方案了。

      關(guān)鍵詞: 永恒之塔 FF14

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