環(huán)球看熱訊:具備MMO感性的RTS!NCsoft開發(fā)者介紹新作《G計劃》

      時間:2023-03-16 08:26:45       來源:17173網(wǎng)絡(luò)游戲

      【17173鮮游快報,專注于快速帶來全球新游信息】

      近日,韓國大廠NC Soft公開了旗下即時戰(zhàn)略新作《Project G》(暫譯,G計劃)的首個實機預(yù)告。如果還沒看預(yù)告視頻,可以點擊下方鏈接查看。

      點此觀看預(yù)告視頻>>>


      (資料圖片僅供參考)

      《G計劃》是NCsoft首次推出的即時戰(zhàn)略游戲(RTS)類型的新作。那么,擅長開發(fā)MMORPG游戲的NCsoft開發(fā)中的RTS游戲,跟市面上的RTS游戲會有哪些不同?

      NCsoft通過后續(xù)公開的介紹游戲的視頻進行了解答。下面我們來看一下。

      視頻中,制作人徐敏碩和設(shè)計總監(jiān)林舒輝講述了《G計劃》是什么樣的一款游戲。

      如果用一句話來形容它的話,是一款將RTS游戲的特征和NC最擅長的MMO游戲的感性相互結(jié)合的游戲。RTS類型游戲有著邊分析邊組合的樂趣,是通過制定自己獨一無二的策略和戰(zhàn)術(shù),來獲得樂趣的一種游戲類型。但是《G計劃》肯定遠不止于此。

      1.最初形態(tài) - 游戲關(guān)鍵詞

      第一個關(guān)鍵詞是“表現(xiàn)自己”。RTS游戲的話實際上具有無數(shù)個橫向展開的成長元素。我們需要鮮明地體現(xiàn)不同的成長途徑,并表現(xiàn)出各自的個性。

      第二個關(guān)鍵詞是“規(guī)則的樂趣”。這個規(guī)則為什么是這樣?能夠讓游戲玩家充分理解規(guī)則的合理性,我認為這點也相當重要。把這種過程放在戰(zhàn)爭游戲里,其實就是我們現(xiàn)在我們考慮得比較多的部分。

      第三個關(guān)鍵詞是“MMO的感性”。從個體逐漸擴大成群體,這個群體中的人,昨天還是敵對關(guān)系,今天卻突然攜手共同對抗更強大的勢力。這些就是MMO的樂趣所在。我認為這就是我們未來要刻畫出的。

      2.角色概念

      《G計劃》里共存在4個種族(預(yù)計以后公開),這些種族的個性我們?nèi)栽谥谱鳟斨小N蚁胂乱淮螒?yīng)該可以為大家展示更完整的面貌。

      因為角色尚在開發(fā)中,所以美術(shù)總監(jiān)比較擔憂半成品無法充分體現(xiàn)角色的魅力。但其實我倒是不這么想。因為并不是給大家展示一次后就結(jié)束了,以后還會繼續(xù)為大家?guī)怼禛計劃》的資訊。反而把這個過程展示給大家,也就是角色逐漸完善的過程,我覺得也算是一種樂趣。

      在這里我想額外公開兩張原畫。

      3.龍 - 戰(zhàn)略兵器

      這個是戰(zhàn)略兵器和龍圖片的文件夾。沒錯,這個文件夾其實非常接近RTS類型中,最重要的策略部分。但也是只有《G計劃》才具備的,區(qū)別于其他RTS的地方。

      在《G計劃》里,并非只有行動遲緩的士兵。還有可以使用獨特的戰(zhàn)略兵器,以及能夠自由穿梭于戰(zhàn)場的龍。而這種特殊戰(zhàn)斗單位,會讓戰(zhàn)爭的版圖變得十分多樣。也就是說,這并非是一款單純的攻擊地面游戲。

      不得不提到龍是因為,龍在我們游戲中其實是非常強大的戰(zhàn)斗單位。當我操縱龍的時候,就好像在體驗一款全新游戲。如果玩家擅長操縱龍,在我們這種大型戰(zhàn)爭游戲中,就說明是玩得很厲害的玩家。

      不過即使龍再強大,因為我們游戲里存在戰(zhàn)略兵器。它們之間又有著某種相互關(guān)系。所以,并不是只要有龍就代表無敵。我們這款游戲里相互關(guān)系相當豐富。這方面,更為具體信息,可能會在下次公開。

      4.領(lǐng)地

      我們的領(lǐng)地在資源方面還沒有完全準備好,不過功能方面我們正在準備著能體現(xiàn)自己個性的內(nèi)容。我想以現(xiàn)在的節(jié)點,某種程度上算是已經(jīng)完成了。在你要求裝飾元素的時候,不是說過要迎賓燈這種東西嗎?剛開始我不太理解為什么要做這個,為什么提了這個需求。結(jié)果放到游戲里后,才發(fā)現(xiàn)它能自然地融入到游戲里,而且看起來更加酷炫。

      5.領(lǐng)土戰(zhàn) - 大型戰(zhàn)斗

      在占領(lǐng)領(lǐng)土的過程中,如何制定有趣的規(guī)則,這些都是經(jīng)常構(gòu)思的內(nèi)容。我們討論過很多其他游戲里沒有的,與眾不同的東西。不過在接受差異之前,如果沒有意思的話即使再與眾不同,我們也不會采用。畢竟與眾不同并不代表就有意思。

      正是因為這些想法,不管是根據(jù)情況打造不種形態(tài)的戰(zhàn)隊,或者在近距離和遠距離攻擊可動態(tài)變化的世界中如何去利用,再或者為了占領(lǐng)領(lǐng)土而展開的攻城和守城戰(zhàn)該以怎樣的規(guī)則展開,這些部分都是通過不同的趣味相連。

      以上,就是我們今天分享的《G計劃》相關(guān)內(nèi)容。《G計劃》的目標是“制作出有趣的游戲”。我們會在未來,不斷地向大家展現(xiàn)游戲的開發(fā)過程。對這款游戲感興趣的各位,歡迎在評論區(qū)留言,謝謝大家!

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