焦點信息:憑什么?這款韓國人做的傳奇版DNF,竟讓騰訊苦熬七年

      時間:2023-03-16 10:24:10       來源:17173網絡游戲

      大家好,我是X博士。

      七年之癢,在現在這個快節奏的時代下,已經成了困擾很多人的難題。


      (資料圖)

      畢竟,感情這個事情吧,很大程度上就是一瞬間的荷爾蒙在作祟,再去掉新鮮感的濾鏡后,現實的鐵錘就會給戀愛腦們一記重拳,再加上某音某手上的一堆“三句話,讓你月入18萬”的毒雞湯轟炸,越來越多的情侶都開始處于“相看兩相厭”的狀態。

      然鵝,讓X博士沒想到的是,人送外號“游戲圈海王”,閱人無數的鵝廠,居然會栽在一款由韓國人做的“傳奇版DNF”手上,愣是在國內版號被卡7年,代理費白白浪費的情況下,跟人家王八看綠豆——對上眼兒了。

      今天,X博士就來化身情感分析大師,來帶著大家一起分析下,這《命運方舟》究竟施展了什么樣的魔法,能吊著鵝廠整整七年!

      劃重點一:真·白月光,鵝廠連嫁妝都準備好了,結果卻被卡版號七年

      有一說一,縱觀騰訊游戲代理史,能像《命運方舟》這樣堅挺七年,還不被取消掉的項目,真的是獨一份的存在。

      因為你看哈,像什么《使命召喚OL》、《冒險島2》這些游戲,騰訊全都是代理了7、8年,說分手就分手了,突出的就是一個“拔X無情”。

      結果到了《命運方舟》這邊兒,鵝廠每年都把代理費交著,就期待著有朝一日能把人家給“明媒正娶”過來,還真有點“海枯石爛”的意思在內。

      而這一切,或許就是鵝廠內心深處的“白月光”情節在作祟。

      早在2015年,鵝廠方面就在騰訊游戲嘉年華TGC上,向眾人高調官宣了它跟《命運方舟》的戀情。

      要知道那時候的《命運方舟》還只是個默默無聞的十八線小菜雞,別說是在韓國本地的游戲市場掀起波瀾了,就連他自己都拿捏不清哪一天要公測。

      加上研發它的Smilegate還是靠著搞FPS電競游戲《CF》起家的,在那時候跨領域去研發MMO網游,即便是做出了現象級的游戲畫面,但實際玩起來的手感究竟如何?在玩家的心里,也是妥妥的沒底。

      然鵝,就在鵝廠興致勃勃地準備跟Smilegate搞全球首發,嘗試把《命運方舟》作為“中國版Steam”TGC游戲平臺的護航之作時,但因為某個眾所周知的惡性事件,業內傳來了《命運方舟》版號被卡,騰訊方面準備放棄代理韓國游戲的重磅消息!

      (騰訊TGC全球首發《命運方舟》)

      雖然后續騰訊方面澄清了代理問題,也及時上線了國服相關的資料站,擺出了一副要死等《命運方舟》的樣子。

      但讓所有人都沒料到的是,鵝廠這一等就等了七年,而《命運方舟》也放棄了當時準備重新定義動作RPG的勃勃野心,走回了MMO網游的老路……

      劃重點二:從韓國六冠王到全球吸粉超2000萬,越變越好玩的《命運方舟》

      或許,是受到版號被卡的影響,又或是Smilegate研發MMO網游的經驗本就不足,反正自打2015年TGC首發亮相過后,《命運方舟》在2016至2018年期間的內測過程就可以用坎坷來形容了。

      在2016年首次大規模測試中,游戲不游戲性的問題,咱們暫且擺在一邊兒不去評價,光是游戲對硬件的超高配置需求,與層出不窮的BUG,就足夠玩家喝上一壺了。

      等到2017年再度開啟大規模測試時,這款游戲玩法上的問題就開始暴露出來了,逼得Smilegate又緊急回爐了一年多,直至2018年的內測中才把基本的玩法框架、職業特性與技能平衡,以及角色養成機制給確定好,最后在2018年的11月7日韓服正式公測。

      在此期間,《命運方舟》的國服在小規模的范圍內,也曾邀請過一批玩家參與過線下測試。而根據這批玩家的事后回憶來看,當時的游戲玩法跟后來18年正式上線的內容相比,不能說是完全不同,只能說毫不相關了。

      老話說得好,沒有人會記得按時發布的垃圾游戲。

      在鴿掉的這三年中,Smilegate沒有荒廢掉研發進度,他們反倒在成噸的玩家吐槽中,逐漸領悟出了制作一款MMO網游的訣竅,賦予《命運方舟》拳拳到肉的打擊感,與清醒不油膩的畫風,讓它在整個MMO的大類下闖出了一番特色。

      而這些都讓《命運方舟》在2019年韓國游戲大獎的評選中脫穎而出,拿下了包括最佳人氣、最佳策劃、最佳劇情、最佳配樂、最佳畫面與最佳角色在內的六項大獎,成為了名副其實的六冠王。

      可在短暫的輝煌過后,主打動作刷圖玩法的《命運方舟》又很快地與它的老前輩DNF一樣,掉入了數值膨脹的大坑中。

      就因為數值膨脹的速度過快,加上枯燥的刷刷刷玩法,澆滅了玩家剛體驗游戲時的新鮮感,讓大家陷入日常上線打卡刷材料的無聊過程中。僅在2020上半年的六個月,《命運方舟》在韓國的人氣排名就從前三跌至二十名開外,差一點就被釘上韓國泡菜游戲的恥辱柱了。

      好在善于聽取玩家意見的Smilegate及時發現了問題,用MMO網游中常見的機制、團隊配合,替換掉了數值膨脹的玩法內容,堪比換臉整容般的“第二季”內容,這才為《命運方舟》續上了一口氣,開啟了沖出亞洲,走向世界的Steam版新征程。

      后來的故事,大家也都知道了——在2022年,Steam版《命運方舟》開啟歐美服之后,就憑借著不俗的打擊感與精妙的副本設計,在發售一個月內迅速征服了全球2000萬玩家的心,成為了那段時間Steam平臺上最火爆的游戲。

      課后總結:

      有句歌詞寫得特別好,風雨之后才能見到彩虹,沒有人能隨隨便便成功……

      縱觀《命運方舟》過去七年的發展史,挫折有之,輝煌亦有之,但唯一不變的是Smilegate善于傾聽,與時俱進的運營思路,我想這可能才是鵝廠不惜苦等七年,也能代理《命運方舟》的核心原因吧?

      【編輯:慶余年】

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