大家好哇,這里是正驚游戲,我是你們的小弟。
小弟正愁沒有上班摸魚時候游玩的東西,于是前幾天同事推薦了小弟一款叫做《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》的新游戲,小弟以前沒怎么聽過這款游戲,于是查了一下發(fā)現(xiàn)這個游戲大有來頭。
《魔靈召喚》是在韓國廠商Com2us在2014年推出的回合制游戲,憑借著良好的策略性、清新可愛的畫風等,使得游戲三年內狂撈了10億美元(約合69億人民幣),《克羅尼柯戰(zhàn)記》是同IP下的最新續(xù)作。
(資料圖片僅供參考)
↑上一代作品評價也很高↑
3月9日《克羅尼柯戰(zhàn)記》正式上線全球,四天內就狂卷了50億韓元(折合人民幣約為2635萬元)的銷售額。
Steam平臺一向是不怎么待見泡菜游戲的,但是小弟卻發(fā)現(xiàn)《克羅尼柯戰(zhàn)記》在Steam上卻少見的獲得了“特別好評”的評價。
這樣一款又叫好又叫座的游戲,小弟必須得看看長啥樣。
進入游戲后,小弟發(fā)現(xiàn)相比于二次元開放世界領頭羊《原神》,《克羅尼柯戰(zhàn)記》的畫風與游戲風格與《二之國:交錯世界》更像,人物都是Q版的迪士尼畫風,音樂和美術結合起來小弟感覺有點早期2.5D的日式RPG味道。
《克羅尼柯戰(zhàn)記》中主角以召喚師的身份進入游戲,初始可以選擇法師、奶媽以及戰(zhàn)士三種職業(yè),戰(zhàn)士與奶媽職業(yè)比較適合開荒,看到這密密麻麻要肝等級的技能樹,小弟的肝已經開始隱隱作痛了。
《克羅尼柯戰(zhàn)記》本質上是一個抽卡MMORPG游戲,因此比起主角自身,這游戲中主要靠抽卡獲得的魔靈才是輸出的主力。魔靈喜聞樂見的分為一到五星,共有火、水、草、光、暗五種屬性相生相克。
《克羅尼柯戰(zhàn)記》開局新手期肝完之后送了300抽,小弟不得不說這游戲還是十分大方的。小弟成功抽到了萌新戰(zhàn)神火媽,不僅攻擊力很高,而且一手沉默技能在打BOSS時候十分好用。
操作上來看,《克羅尼柯戰(zhàn)記》不是很復雜,右下角的界面可以切換主角的職業(yè)技能,在每次戰(zhàn)斗中可以攜帶三個魔靈,一只自己操控剩下兩只是AI輔助控制,手動控制的魔靈可以消耗靈魂鏈,可以不等待CD直接釋放技能。
本質上《克羅尼柯戰(zhàn)記》也是一個有著傳統(tǒng)泡菜味道的游戲,PVP、爬塔、團本以及世界副本一個都不少,游戲中刷本難度并不高,只要隊伍戰(zhàn)力與強度足夠的話,像圖省事的小弟一樣全程開自動操作就完事了。
游戲的養(yǎng)成上,小弟看了一下如果有八個肝的話,各位同學完全可以把氪佬吊起來打,這一點也是游戲評價比較高的原因吧。
除去傳統(tǒng)的等級與技能養(yǎng)成之外,《克羅尼柯戰(zhàn)記》中最重要的就是符文系統(tǒng)了,符文這玩意類似《原神》里面的圣遺物,一個魔靈可以裝六個符文,平民玩家如果刷出一套好的符文的話,戰(zhàn)斗力基本上就能翻倍了,直接就能把只氪金不肝的氪佬吊起來打。
由于是MMORPG的游戲模式,《克羅尼柯戰(zhàn)記》中沒有體力的設定。打怪、采集、任務以及副本一套完完整整的搞下來,基本每天都沒有6個小時是肝不到資源上限的,只要足夠肝,零氪玩家也能去挑戰(zhàn)沖榜。
最后小弟給你說:雖然國際服已經上線,但是近期小弟也沒有聽說《克羅尼柯戰(zhàn)記》國服的消息,不過目前國際服已經支持中文,所以游戲感興趣的同學可以先到國際服體驗。
一個正驚問題:你玩游戲能有多肝?
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