澀氣十足是妮姬是怎么誕生的?《勝利女神》開(kāi)發(fā)組訪談

      時(shí)間:2023-04-26 07:12:53       來(lái)源:17173網(wǎng)絡(luò)游戲

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      【資料圖】

      上周末,韓國(guó)游戲公司Shift Up旗下的《勝利女神:妮姬》為了紀(jì)念上線(xiàn)半周年進(jìn)行了直播。而其中,占比比較大的一個(gè)環(huán)節(jié)是開(kāi)發(fā)組訪談。

      那下面,我們就一起來(lái)看一下此次訪談都說(shuō)了什么吧?

      1.《勝利女神:妮姬》的故事(受訪者:劇情組長(zhǎng))

      Q:迎接半周年的感想?

      A:我有點(diǎn)無(wú)法相信,已經(jīng)到了半周年。怎么說(shuō)呢,雖然選擇了褒貶不一的“后啟示錄”為背景,但是看到有很多玩家到現(xiàn)在依然喜歡(這款游戲),讓我感慨萬(wàn)分。

      Q:當(dāng)初為什么會(huì)選擇后啟示錄為背景?

      A:上面提到的褒貶不一的“后啟示錄”這個(gè)背景,是我很喜歡的背景設(shè)定。所以,我想挑戰(zhàn)更加深入的“后啟示錄”背景設(shè)定。而且,由于褒貶不一,可能反而刺激了我的挑戰(zhàn)欲。

      Q:為了扎實(shí)的劇情,主要考慮的部分是?

      A:我覺(jué)得最重要的是,讓大家知道我有多愛(ài)游戲角色。因?yàn)閻?ài)游戲角色,所以寫(xiě)著寫(xiě)著,就覺(jué)得寫(xiě)得還不錯(cuò)。

      Q:慢慢變暗的世界觀,未來(lái)的方向是?

      A:故事慢慢往令人郁悶,且無(wú)法解決的方向發(fā)展。當(dāng)然我也不希望一直這樣。所以我覺(jué)得,這個(gè)問(wèn)題近期應(yīng)該能得到解決。

      Q:聲優(yōu)們的演技不錯(cuò),錄音的時(shí)候有什么特別的技巧嗎?

      A:我覺(jué)得劇本的完成度可能占比較大的比重。也就是說(shuō),在聲優(yōu)配音之前,跟他們解釋清楚角色的性格等相關(guān)特點(diǎn),配音過(guò)程就會(huì)十分順利。所以,我覺(jué)得最重要的應(yīng)該是劇本的完成度。

      2.《勝利女神:妮姬》的模樣(受訪者:3D美術(shù)組長(zhǎng))

      Q:開(kāi)發(fā)過(guò)程中最累的時(shí)候是?

      A:在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),沒(méi)有可以借鑒的游戲。所以,我在制作2.5D的怪物時(shí),就比較苦惱該怎么制作。萬(wàn)幸的是,大家不僅給了建議,還喜歡這款游戲,所以最終才推出了這款游戲。

      Q:設(shè)計(jì)BOSS時(shí),重點(diǎn)放在哪里?

      A:可能其他開(kāi)發(fā)者也一樣,經(jīng)常在開(kāi)發(fā)完成之后后悔。雖然在創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)覺(jué)得不錯(cuò),但是放進(jìn)游戲里之后就會(huì)想,為什么會(huì)這樣。所以經(jīng)常想,下一款BOSS要開(kāi)發(fā)得更有質(zhì)感。因此,開(kāi)發(fā)初期也有一些太占地方而不得不舍棄的動(dòng)作。

      Q:《勝利女神:妮姬》3D背景誕生的原因是?

      A:我記得在開(kāi)發(fā)初期,是準(zhǔn)備把地圖開(kāi)發(fā)成2D。但是我發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)類(lèi)似的游戲都采用了2D和SD角色。所以我不希望它跟其他游戲一樣。直到某一天,我打造了3D版在大家面前進(jìn)行了展示。結(jié)果,大家的反響都不錯(cuò),所以才準(zhǔn)備把背景開(kāi)發(fā)成3D的。

      3.《勝利的女神:妮姬》的聲音(受訪者:音樂(lè)制作人)

      Q:游戲音樂(lè)制作人之前的閱歷很豐富?

      A:因?yàn)橐恢弊鲎约合矚g的事情,結(jié)果就變成了這樣。我在上小學(xué)時(shí),就制作了《星際爭(zhēng)霸2》的地圖,而且運(yùn)氣比較好,還被選上,得到了官方的推薦。此外,還制作過(guò)音樂(lè)游戲。

      Q:在非戰(zhàn)斗2D動(dòng)作上使用效果音的原因是?

      A:我希望角色除了戰(zhàn)斗之外,能讓玩家感受到一些生活的氣息。所以為了生活感,空間感或者立體感,推進(jìn)了這件事。

      Q:游戲里的BM類(lèi)型相當(dāng)豐富,能不能說(shuō)說(shuō)制作過(guò)程。

      A:平時(shí)我有空會(huì)經(jīng)常聽(tīng)很多動(dòng)畫(huà)的OST或者電影OST,還有游戲的OST。而且,也會(huì)經(jīng)常去想,怎么用音樂(lè)來(lái)表現(xiàn)情感。由于《勝利女神》中具備多種不同的角色,所以使用多種音樂(lè)才能更好地進(jìn)行體現(xiàn)。

      Q:之后有沒(méi)有考慮用管弦樂(lè)?

      A:當(dāng)然有了。以后,我想在重要的狀況上,使用管弦樂(lè)。

      4.《勝利女神:妮姬》的孩子們(受訪者:角色組長(zhǎng))

      Q:好久不見(jiàn),這段時(shí)間你都忙了些什么?

      A:這段時(shí)間,我?guī)缀跏菦](méi)有什么純?cè)诟校拖袷强諝狻N疫€生了孩子,今年已經(jīng)三周歲了。我是在生完孩子之后,進(jìn)入到嬰兒階段的妮姬團(tuán)隊(duì),為了養(yǎng)三個(gè)孩子,簡(jiǎn)直是累死累活,但是現(xiàn)在好多了。

      Q:美術(shù)部門(mén)的氣氛平時(shí)是怎么樣的?

      A:我們美術(shù)組,平時(shí)的氣氛十分溫馨,還會(huì)有不少小狗在辦公區(qū)遛彎。而且,組內(nèi)還有很多喜歡妮姬角色的畫(huà)師。因此,即便不盯著他們,他們也會(huì)把角色修改到幾乎完美的地步。

      Q:在《勝利女神:妮姬》中,希望大家都去玩的部分是。

      A:我們?cè)谥谱鹘巧恼婧捅趁鏁r(shí),都花了不少功夫。所以,希望大家能好好體驗(yàn)每款角色。

      Q:本人最喜歡的游戲角色是?

      A:我從之前開(kāi)始,就很喜歡我自己創(chuàng)作的角色,所以比較喜歡神罰瑪麗安和海倫。還有反擊小隊(duì)三人組,以及露菲太可愛(ài),所以真的很喜歡露菲。

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