世界快訊:《暗黑破壞神4》死靈法師開荒指南:開荒難度最低的職業?。?/h1>
      時間:2023-05-31 07:21:45       來源:17173網絡游戲

      這期視頻讓我們來聊聊死靈法師的開荒,琉璃會從職業特色與專精還有開荒玩法兩個方面為你帶來死靈的1-50指南,可能很多朋友會很好奇為啥死靈的開荒指南就只有兩部分,這主要是因為死靈目前的技能之間強弱關系的差距實在是太大了。


      (資料圖片僅供參考)

      在我看來目前的死靈是存在較為嚴重的設計問題的,雖然前期開荒作為遠程+帶骷髏可以獲得與暗黑2類似的、比其它職業更好的游戲體!在后期死靈的專精與構筑還有技能都比較,而且因為沒有位移導致這些問題被放大了。

      正是由于后期玩法的脫節導致,暴雪給了死靈大部分技能以很高的數據,這就反過來導致死靈的開荒體驗變得更好了,但后期的問題還是沒有得到太多解決,尤其是在無限無敵的血霧以及骷髏們的至尊骨被挖掉之后,這一后期問題會更加明顯。

      總之讓我們先來聊聊死靈的職業特色與專精,死靈法師的最大特色就是召喚骷髏和法師,暗黑4里死靈可以在很早期就獲得召喚骷髏,這個技能是隨等級自動解鎖的,差不多在4-5級你就可以從怪物的尸體上召喚出骷髏和法師兩種仆從單位

      召喚到上限之后再對尸體釋放召喚技能,還可以增加附近骷髏們的傷害以及給它們回復一定血量,這是一個在開荒期十分強大的技能。雖然在壓力測試中暴雪削弱了骷髏的硬度,讓它們沒法很好的應對精英,但這些骷髏本身的傷害還是在線的。

      只要不是越級打怪,骷髏還是能幫我們頂住以及解決一部分的雜兵。死靈就可以很安逸的在后面丟丟技能。

      在死靈法師20級之后還可以解鎖傀儡,這個單位相比骷髏們更抗揍,就是傷害能力不太行,同時還會根據我們的亡者之書獲得額外的強化效果

      亡者之書是死靈法師的職業專精,打開它之后我們可以自定義召喚出來的骷髏與骷髏法師還有傀儡的屬性,每一種召喚物都有3種強化分支,每一種強化分支里還會有兩個選項。如果你不帶召喚物的話還可以選擇把它們獻祭,獲取一些永久性的加成

      死靈法師在前期可以通過亡者之書系統,自定義召喚物獲得比較愉悅的開荒體驗,但在后期的構筑中亡者之書對死靈的限制非常大。

      暴雪在壓力測試的致命削弱,讓0資源的骷髏們抗揍能力從5次變成了3次,這就導致我們想要在中后期有召喚物體系,就必須投入足夠的技能點或者傳奇來強化自己的召喚物。

      純召喚的體系后期清圖的效率不太行,這時候如果你要舍棄這個體系的話,亡者之書的獻祭加成又太少了。目前死靈體系里最為強力的骨系玩法,在后期偏偏是需要帶一堆小弟的,這就顯得十分擰巴了。

      然后就是死靈法師本身的技能之間平衡的程度也非常差勁,別的玩意就不提了,需要我們練到30級才能解鎖的關鍵被動里能夠作為構筑核心的也就骨系的資源增傷以及暗影系的暗影調零

      拉斯瑪的活力這個技能設計出來幾乎就是搞笑的,健康狀態維持15秒才能保證一次壓制,隔壁德魯伊的小技能粉碎強化,作為一個小技能也只要12秒健康狀態。

      卡蘭的法令作為召喚的關鍵被動,只給攻速未免也太吝嗇了,純召喚如果帶這個被動恐怕最大的作用就是給放在雙手可以最多提升84%攻速的狂亂亡者之威能提供收益了,用叢刃快速疊致命節奏了屬于是。

      接下來是死靈法師的開荒玩法構筑,作為一個有召喚物的遠程職業死靈,前期的開荒體驗是非常不錯的,用啥技能都可以輕松練到2-30級的程,我這里比較推薦使用的技能是,白骨碎片+骨矛的組合。

      骨矛這個技能突出一個耗藍低傷害高,后續的強化對單體怪物也很給力,前期可以根據情況點一下戰士的精通,然后就是讓骷髏上去抗怪,我們在后面丟骨矛扎骷髏和怪物就好了

      等到解鎖了尸爆和恐怖收割之后,我們回能的問題也能得到緩解,這個階段我個人推薦你亡者之書選擇奪魂者和冰法師,前者可以額外產尸而后者可以為我們回能。

      總之用骨矛尸爆配合召喚物我們可以比較輕松的過渡前期劇情。

      下面就是中期的具體構筑時間了,死靈這里能滿足前期容易成型操作簡單傷害高的就只有資源骨矛玩法,主要的核心在于兩個被動和兩個傳奇威能。

      死靈的兩個骨系被動可以根據我們釋放技能時候的精魂提升爆擊幾率和傷害,而可以通過副本獲取的安魂威能可以根據我們存活的仆從提升我們的精魂,在拉滿仆從以及頭部和戒指找點能量上限之后,我們可以比較輕松的堆到接近200的精魂。

      這個時候就可以從被動獲得30%爆擊和150%獨立增傷,之后就是進一步強化這個玩法。

      我們還可以通過副本獲得分裂威能,有了它之后我們就能給群怪都掛上易傷,而骨矛的幸運一擊幾率有50%不算低,所以我們還能帶一個裸露血肉之威能,這樣在群怪的時候就能靠骨矛自己回能了。

      資源循環的問題解決之后,還想進一步提升輸出的話就可以帶血脈掌握之威能,這個威能配合冷卻不算長的亡骸卷須,可以為我們提供穩定的額外爆擊暴傷,有了足夠的爆擊幾率后我們就可以,配合齒狀骨刺威能和加速能來進一步提升骨矛的傷害和手感了

      最后別忘了帶上保護者威能和硬化自骨之威能,因為我們的資源需要骷髏們存活,所以這兩個威能其實是用來保護它們的。骷髏也是可以觸發保護者之威能的,所以帶這個玩意可以多點對們的關愛。

      技能方面可以參考下面的點法,前期可以少點一些骨系增傷,多點一些讓們堅韌更高的被動,裝備詞綴方面也可以在衣服和副手武器上,想辦法追求一點仆從生命值之類的詞。

      【編輯:GreyKnight】

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