如果有關注二游的玩家,對于《火環》肯定不陌生。
(資料圖)
2021年9月29日,《火環》公布了自己的第一個PV,憑借著獨具風格的美術創意,這個視頻累計獲得了超過116萬的點擊,《火環》的名字也很快傳遍了整個二次元游戲圈,成為了不少玩家心中最期待的游戲。
在經過差不多2年時間的等待之后,這款游戲在6月9日開啟了限量不計費刪檔測試,大家終于等到了“命運最終交匯的那一天”,可以好好地體會一番了,那么這款萬眾期待的游戲首測表現如何呢?
對一款游戲最直觀的印象毫無疑問就是畫面,《火環》最初也是憑借著美術風格吸引了大量關注。目前來看,游戲的美術風格并沒有讓人失望,每個角色的立繪都充滿了畫師的個人風格,讓人眼前一亮。
在地圖場景上,《火環》則全部采用像素風搭建,整體的表現也非常驚艷。不同的地圖特點分明,卻又風格統一,部分地圖還做出了高縱深的設計。
作為一看動作游戲,戰斗方面也同樣表現不錯,游戲玩法是類似《DNF》的橫版動作玩法,動作攻擊流暢、打擊反饋也都很在線,完全能夠滿足玩家對于一款動作游戲的標準要求。
這么一看,《火環》這款游戲好像首測相當成功,整體的質量也并沒有讓人失望,然而事實總是喜歡給人來點驚喜,就像游戲開測前玩家的評論一樣:“只要《火環》策劃不作死,就不會出什么大問題”。
結果在本次首測中,《火環》還是翻車了。
手游抽卡各位肯定已經習以為常了,不過一款游戲首測就開了抽卡系統也真的是少見,可能是小編我見識少了。
其次,根據游戲中的顯示十連需要1800點貨幣,也就是說一抽是180點。雖然目前官方并沒有公開充值途徑,不過按照慣例手游大部分都是1:10的充值比例,也就是說18塊錢一抽,比某原的一抽還要貴。
根據其他玩家深入體驗后發現,游戲中的抽卡系統也基本是《原神》的那一套機制,各種大小保底機制、星輝商店、星塵商店這些東西也都應有盡有。
尤其是后面的角色養成方面,什么命之座、機制拆分系統、一二命小質變、三五命加技能等級、六命大質變,角色等級、武器等級方面的設計也同樣跟《原神》差不多。
設計思路不能說是一模一樣,只能說是一模一樣。
毫無疑問,《原神》是成功的,但是這并不代表其他二游有樣學樣玩家就會接受。面對《火環》這套毫不掩飾的“雄心壯志”,玩家的反應也是相當一致。
《火環》官方的這套操作,也讓不少人想起此前的《重返未來:1999》試探玩家底線的操作。不過人家至少還忍到了三測才原形畢露,你這首測就開始了?
面對玩家的指責,《火環》官方也第一時間進行了道歉,并且為玩家補償了100抽。希望經過這次事件之后,《火環》官方能夠擺正態度,努力把游戲做好。
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