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今年的騰訊游戲展區尤其熱鬧,里面有不少新游戲,小編在這里轉了一天差點沒出來。
這不小編又發現了最新的二次元手游《白荊回廊》也在參展之列,話不多說就讓小編帶大家提前看看吧。
(相關資料圖)
《白荊回廊》是由燭龍制作、聯合騰訊發行的二次元策略手游,游戲在去年年末過審后就進行了多次測試。
作為與單機游戲《古劍奇譚》相去甚遠的《白荊回廊》手游,游戲也成為了燭龍首次使用虛幻引擎進行開發的作品。為此燭龍也做出了不少的努力,最終結果也還不錯。
從游戲的建模上來看,人物角色動作自然流暢,角色外觀的各種細節也比較細膩,絲毫沒有更換引擎之后帶來的生疏之感。
↑開壇講相聲的↑
由于《白荊回廊》的設定是時空交錯的異世界,因此古劍中的各種角色在游戲也得以重現。例如《古劍3》中對巫炤唯命是從的司危:
《古劍1》中對愛情懵懵懂懂,但又充滿好奇的青丘國公主襄鈴:
與《古劍2》中的禺期約會:
整體來看《白荊回廊》的畫風比較偏向于大眾,角色的著裝都比較保守,小編那覺得這種畫風更加有利于吸收非二次元玩家以及燭龍自身的單機玩家群體。
雖然目前市面上大部分的二次元游戲都比較簡單,但《白荊回廊》卻獨樹一幟。
游戲的戰斗系統類似半即時制的戰棋游戲,在戰場上的角色會自動發起普通攻擊,而每個角色在攢滿行動條后能夠手動釋放技能。戰斗時只能看到角色等比例縮小后的建模,采用俯視視角進行操作。
相比在游戲大廳中精致的角色建模,到了戰斗中由于視角的問題縮放了許多,不過釋放大招時會播放角色的特寫動畫,這在一定程度上彌補了這一遺憾。
在戰斗中玩家要實時調整角色的站位,通過走位在適當的位置進行輸出才能達到傷害的最大化,相信玩過單機游戲《十三機兵防衛圈》的玩家們對這種操作都不會陌生。
場地中的各種元素還能夠與玩家的攻擊發生交互,例如場上有水時使用電系攻擊敵人就會受到感電的控制效果,靈活運用各種場景道具可以讓戰斗事半功倍。
綜觀整體,《白荊回廊》的中豐富的游戲機制使得游戲的策略性頗具深度的,玩法機制上對于經常深耕單機游戲的玩家們接受起來很簡單,普通休閑玩家的話只要老老實實跟隨系統的引導學習,最終也能熟練掌握各種技巧。
不過在5月份剛完成的第三次測試中,《白荊回廊》進行了職業等內容上的調整,雖然整體游戲機制上來看并沒有巨大的改動,但為了讓新玩家容易理解,燭龍在游戲前期特地增加更詳細的引導模式。
除了戰斗之外,游戲的劇情也讓很多萌新玩家難以理解。在三測之前游戲劇情雖然有一定深度,不過由于各種陌生概念與信息過于密集,讓部分玩家難以理解。
因此三測中《白荊回廊》的劇情被燭龍進行重構,這一方面雖然會讓劇情的懸念降低,但是好處在于讓很多輕度玩家們更容易理解。在配音工作基本完成時推翻劇情重做不得不說燭龍確實很有魄力。
三測還遠不是終點,目前游戲中尚存在不少問題,例如PC端優化不足、系統教學的引導不足、資源掉落分配不合理等,官方也表示未來會圍繞這一系列的核心問題進行修改。
本次分享就到這里了,經過了多次測試和CJ公開試玩之后的《白荊回廊》,完成度已經很高了,相信不久之后我們就能正式見到它了,感興趣的玩家們可以持續進行關注。
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