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截至今日,經典武俠IP網游《天龍八部》已運營十六載,陪伴了一代又一代的玩家成長并承載著他們對江湖快意恩仇的回憶,而端改手的第一款正統手游《天龍八部》手游上線六年排名依舊穩定。《天龍八部》作為目前國內最為成功的武俠IP,在8月29日,再次推出一款傳承暢游天龍八部系列獨有“天龍味”,同時又在畫面與玩法全面升級的《新天龍八部》手游。為了更深入地了解《新天龍八部》手游的開發理念和特色玩法,借著這次公測機會,17173有幸采訪到了這款游戲的制作人戴鑫先生。
(資料圖片)
17173:從端游到手游,您覺得《天龍八部》這個IP系列一直吸引玩家的原因有哪些?
戴鑫:首先肯定是原著光環了。都說中國武俠看金庸,金庸武俠看天龍。《天龍八部》IP最大的優勢是用戶基礎廣,不論是人物或者故事情節,在當代人的記憶里都占據一席之地。
然后是畫面精良。在那個剛剛脫離像素畫風的時代,天龍的精美程度讓大家眼前一亮,玩家們耳熟能詳的仙侶情緣,清風怡江,血色戰甲,以及各種神器酷炫的外觀設計都受到了好評。
再者從劇情和玩法上,天龍也在不斷的給玩家建立追求,讓每個玩家都在游戲中找到自己的定位和目標;喜歡劇情的用戶,可以感受每一主線章節的精彩小說片段。從無量山到燕子塢,每一個劇情副本都好像是一場電視劇回顧。最令人難忘的是“血戰聚賢莊”這個任務,喬峰和阿朱會在大街上轉一圈,而喬峰的造型更是與演員胡軍十分神似,這都讓玩家對游戲有了強烈的代入感。
最后天龍這款游戲的魅力在于社交。也許對很多玩家來說,天龍是一場青春的鑒證,鑒證了各種人生中的美好,玩家再這里也找到了各種知己,從虛擬網絡到現實世界。
17173:最近市面上一些新武俠手游比較流行“開放大世界+武俠”組合,《新天龍八部》手游在研發過程中有沒有考慮過這樣組合?是基于什么考慮,沒有選擇這個方向?
戴鑫:大世界是近幾年比較熱門的方向,高度自由和無限探索這些對天龍IP的用戶來說可能是一種比較新穎的嘗試。于是在多番的考量過后,我們也兼顧了一些這類新的體驗給玩家。
但《天龍八部》終歸是一部既定的成書。出于對原著的尊重,我們傾向于更完整地展示出原汁原味的天龍劇情,讓廣大玩家更了解這部作品。
而且對傳統MMORPG玩家來說,沒有主線任務的高自由玩法只會讓他們更加一頭霧水。于是在權衡了目標用戶的核心需求后,我們還是選擇了現在這種“目標感更清晰”地表現方式,用更具體的傳統方式來引導他們了解自己下一步該做什么、下下步又要做什么。
17173:“天龍味”是咱們《天龍八部》IP系列區別于其他效仿者的核心技術壁壘,您是怎么理解這個“天龍味”的?
戴鑫:“天龍味”其實就是一種俠氣——隨心而行,隨性而行;恣意灑脫,豪放不羈。開心時,兄弟歡聚暢飲天明;動情處,花前月下如膠似漆;傷感時迎風落淚,熱血處揮灑豪情。中國人骨子里是有俠氣的,雖然這些俠氣平時只能被隱藏在眼鏡后、西裝里,但它們也需要一個契機、一個江湖去釋放,而天龍就恰好給了他們這樣一個江湖。
17173:針對次世代用戶,您覺得《新天龍八部》手游中,都有哪些玩法亮點或者賣點可以吸引到他們?
戴鑫:我覺得就武俠這種傳統文化而言,用戶不存在新舊。對于一些更年輕、口味更加多元化的用戶來說,自由交易、生活技能和上百種江湖探索收集玩法應該是這款游戲的核心亮點。被各種3A大作養大的次時代玩家們見過各種各樣的新奇玩法,相反,這些返璞歸真的傳統武俠MMO體驗倒有可能會成為他們血脈覺醒的一個契機。
17173:《新天龍八部》手游在上線之后,會采取怎樣的一個更新節奏?(多久更新大版本,新職業方面)
戴鑫:首先要說的是新職業已經在規劃制作中了。我們會篩選玩家最為關注的經典門派做率先復刻,其他職業也會陸續跟大家見面,這個我可以保證。
至于版本的更新節奏,這個取決于玩家對內容體量的消耗速度。在游戲上線后我們會實時監測不同梯隊玩家的情況,根據這些情況復盤后,再對后續的大版本更迭做具體規劃。但不論玩家“飯量如何”,肯定是不會讓他們餓著的。至于具體的版本更新信息,還請大家多關注我們的官網和微信號。
結語
在過去的16年間,暢游借助一磚一瓦的積累,使得《天龍八部》系列成為了深受玩家們喜歡的武俠IP之一。作為由暢游團隊全力打造的全新武俠江湖MMO手游,《新天龍八部》手游充分利用了16年的經典IP研發成果,運用次時代的引擎技術構建了一個既新穎又不失“天龍”風味的武俠世界。對于熱衷于《天龍八部》的玩家來說,這次的《新天龍八部》手游無疑是一款值得一試的新作。
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